创魔里面虽然咱们能骑的玩意儿不少,但是咱们用来骑的一个就是看重速度——咱们创魔这么大个地儿,总有传送塔铺不到的地方,有些稀有的宝宝和坐骑还会专门刷在一些犄角旮旯的位置,可是说是极其尴尬了。咱们为了快人一步,自然得选速度最牛逼的——除非咱们只是单纯挂机看风景,假若咱们单纯为了赶路,那么不少速度难看的坐骑其实就落灰了——因为咱们只会骑最快的那个。另外一方面,自然就是看重宝宝能称多少重了。这并不是说咱们的体重会随着等级数量的变化,而是说咱们背包里和身上穿的玩意儿——比如爱捡垃圾的小伙伴儿,被背包压得爬不起来的时候就得上宝宝跑路了。因为宝宝的使用率不低,咱们自然是根据这两点挑选数据最高的宝宝,撑死了再看一眼是飞的、游的还是地上跑的,那咱们捉那么多岂不是根本没时间骑出来溜溜了?为了解决这个尴尬的事情,属性共享随之出现——压箱底的咱们都掏出来,咱们骑的玩意儿也可以多样起来啦!
这个具体的含义,就是咱们满背包里面的宝宝,不管是跑多快还是能承受多少重量的这个数据,咱们都是按照咱们背包里最大的那个数据来的。简单一点讲,就是咱们即使身下骑着的是最普通的牛牛,只要咱们包里拥有速度最牛逼的独角兽——八千五的速度,咱们牛牛也可以有!兄弟们这么一看就懂了——只要咱们保证最大数据的宝宝在咱们包儿里,想骑什么干就好了呀!
其实官方出这个系统也是完全为了兄弟们着想,因为一旦有数据的存在,必然兄弟们就会追求更好的,那么辣鸡一些的就会被忽视——这并不是创魔创造这些低等级生物的初衷。万物有灵,咱们设计师设计出来每一个宝宝,都是花了心思的,能允许多样的存在出现在这个世界里,比起人均蝎子、云龙这种清一色的牛逼玩意来说,那可是好看太多了。创魔本身其实比起扒榜来说,兄弟们对于探索这件事情本身和种田更有兴趣,并且官方也是按照大陆全图鉴的想法一个一个来做,像是新出的一些级别不高但是又很稀有的玩意儿,压箱底也太难受了,这个系统很为咱们考虑了。