兄弟们玩儿起少三2这种游戏,算伤害是一个避不开的门槛。一方面呢,咱们需要从咱们自个儿的数据面板去瞅,什么类型的角色会比较适合作为咱们的什么位置,因为不同位置打出来的怒是不一样的。像是有一些神将放在三号位可以直接吃其他兄弟打出来的怒,然后三号位直接放大招。同时,还有羁绊这一类的玩意儿存在,让咱们原著里面本就是最令人喜欢的阵营感,和复杂的关系给做出来了。咱们几个人凑一块,就会发现有一些攻略上面,会写凑羁绊专用,这个伤害加成到底是个啥呢?
简单来说,伤害加成的意思,就是这几个大兄弟放在一起,就能变得更强。或者说,用了这个兵符,这个神器,咱们带上之后都能使得咱们打出来的数据更牛逼也更快,爬梯子也能到更高的位置。但是这个具体的测算方法,一个就是百分比,就比如咱们基础的是一百,用了一个武器之后说是能给咱们加百分之百,那咱们打出来的伤害就是两百。另外一种,就是直接增伤了,电脑会直接根据咱们现在的强度,来算出来伤害。
假若只有百分比的话,兄弟们也别着急,现在不少游戏里面也会出训练场或者战报。兄弟们只要去训练场按照平时的摆放顺序试一试,或者观摩一下战报里面实际的对战情况即可。但是这俩各有优劣,前者只能算面板数据,后者叠加了各种状态,看不懂。