咱们诛仙这么个也有一二十年的ip了,不管是当初看小说,还是打网游的受众,目前来说都是十分有经济能力的。如此一来,把这个原本的主机端游戏搬到移动端也只是时间问题。这不是,这就已经登录了有一段时间了么?咱们这种类型比较复杂的从主机端移植到小巧的移动端,需要做到的不仅仅是削减这么简单。咱们需要认真挑选出兄弟们最喜欢的核心玩法添加进来,再把一些比较繁琐的位置进行简化。另一方面,需要设计师认真考虑的,必然就是这个充钱的系统。毕竟咱们玩儿主机端游戏,比较习惯的就是月卡,点卡和免费游玩,另外有一些额外的付费内容,比如坐骑之类的,主要之前的就是游戏时间了。但是在移动端呢,本来适应的就是当下碎片化的时间来进行游玩的大流,咱们要是还限时必然不科学,另外移动端比较习惯的比如六块钱小礼包,三十块钱和六十八块钱的大小月卡,抽卡这方面内容比较多,习惯是完全不一样的,能把这些都考虑进去,诛仙的设计师也是费劲了心血,好在最后已经调试成功了。咱们现在要说到的一点,就是焚香这个职业的加点。
焚香这个职业在原本的主线端游里自然也是十分受到青睐的门派,肯定也是不算是下副本还是爬梯子都是必备了。说到这个加点,必然就会说道流派。虽然咱们在门派数量和技能上面进行了削减,但是并不妨碍咱们还是会呈现一个门派多种玩法的模式。就比如这个焚香,就是走输出和控制这俩流派了。
技能方面呢,咱们是分三重的,第一重的话,肯定是优先点满星火和炎兵炙魂这俩的。后面再把天宗心法和祭剑凝元加上就挺好的了。最后一个并不是很重要,也就是这个醒神决。
第二重,咱们会更建议,这三个优先点满——业火杀,天守阵法和聚烁。这三个能保证咱们在场上拥有着足够的输出,毕竟咱们是不需要承担坦度的,如此一来,输出就是咱们最大的责任。其他的随便点一级就够用了。
第三重基本上是咱们门派的绝学了,学满的会比较多一点,除了锁魂和涅槃之外,剩余的全部点就完事儿了。
咱们主要的就业方向还是在本儿里,所以像那种能加血条值的玩意儿就不需要了,点一点就完事。剩下的呢,那种眩晕基本上也有主T和副T帮忙打一打,咱们是根本不需要担心的,咱们这种打手唯一追求的就是输出数据好看!