之前咱们也讨论过咱们黑潮里面的职业,比如优秀防御力数据同时兼有攻击力成长性、能抗能打第一名角斗士。也有着西幻大陆上不可或缺、能控制各类元素从而打出超高爆发数据的脆皮法师。专门吸引妹子们入坑,也是不少人妖号极度喜爱的协助型角色——祭司。不管是召唤各色可爱的小精灵帮她一起战斗打架,还是换上一身输出装备控制和输出让人不敢近身,都是美艳的不可方物。但咱们这边儿还是要说,设计的最有意思的,还要数射手了。说到这个有意思,肯定还是得谈到射手在其他游戏里面的普遍定位——手长,物理攻击,脆皮,腿短。这三点加起来,一个刺客手下的亡魂就活灵活现的被描绘出来了,而且基本只能躲在后面自己找位置打伤害,一个没有出色走位的射手根本不能算是好射手。但是在咱们黑暗之潮里面,这个射手就有意思了。把腿短变成了腿长,物理攻击变成了混合伤害,一整个就转变了射手下水道职业的一贯印象,成为了真正令人闻风丧胆的远程刺客。但是咱们这个黑暗之潮可玩性比较高的一点,也正是在于它能够允许兄弟们,即使选择的是同一个职业,咱们也能打出不同流派的风采,那么这个射手选什么流派是最牛逼的呢?
咱们基本首推的都是冰系魔法。究其原因,仍旧是咱们射手改不掉的那个弊端——脆皮。毕竟不脆了咱们就是法坦嘛,那也不叫刺客了。那么咱们的输出配合上这个冰系魔法,就能最大程度上让咱们自己进行拉扯。因为咱们射手的打法,基本上就是开局丢完所有的输出技能,然后借住地形的遮掩开始跑动——咱们技能丢完了对方也不是傻的,有经验的兄弟一看就能晓得这个技能是从哪里放出来的,循着这个方向就找过来了。咱们需要做的呢,就是把这些玩意儿啊,输出打完之后就猫着等待下一个时机。
铭文上面肯定最推荐的还是能让咱们输出数据最大化的小妖精——宁芙的呼唤了。有了这玩意儿之后呢,咱们在开局放完技能之后,基本上就可以放完技能战斗就结束了,毕竟咱们虽然需要锻炼续航能力,但是咱们实际上还是不建议打拉扯战斗哇!
剩下可以谈谈咱们四转之后的目标——要么继续伤害最大化,要么做个远程协助人的圣职。前者就是咱们这个游侠职业的极限了,喜欢输出的兄弟们可以一看。后者则是恶心人的最好选择,虽然咱们是个脆皮,但是当这个脆皮可以治疗自己的伤口之后,那么等它再一次出现在你面前的时候,你就应该永远闭嘴了。如此一来兄弟们也肯定是想明白了,前者讲究的就是一波结束,后者讲究的就是拉扯后恶心人。同时呢,咱们后者还可以分担走一部分治疗的压力。