要说咱们黑潮里面设计的比较出彩的角色, 那身为游侠的弓箭手肯定得算一个。你肯定会说,不少西幻背景的游戏里面,带弓箭的角色随处可见,为什么黑潮里面的反而成为了一个亮点呢?自然是因为咱们对弓箭手既往的印象都是,超长的攻击范围但是技能威力刮痧。追击的能力近乎为零,主要输出模式以站桩撸输出为主。要是随便动一动,那都是在敌方刺客的刀下亡魂,根本挺不了几下。如是来看,没有其他人保护的弓箭手近乎就是个废物存在。但是黑潮里面仿佛格外偏爱这个角色,不仅允许他拥有高超的机动能力在战场之外游离,同时还允许他学会召唤和治愈类型的魔法,最后成为了令人闻风丧胆的远程刺客这一新颖存在。那咱们想要成为这般存在,在天赋上需要付出什么努力呢?
一个是咱们主要学习的是冰系魔法,因为咱们确实都是远程攻击这个不错,同样咱们在战场上最常见的输出手段,就是开局增益状态叠满的同时,把咱们的替死鬼小怪都叫出来,然后把最后的技能交完咱们就可以开始跑了。虽然咱们有着极强的机动性,但是脆皮鸡这个定位还是无法改变的。防止对面的前排靠近咱们仍旧是咱们生存下来的第一要义。在放完技能之后,对面肯定都知道咱们的位置了。如此一来,冰系技能这种能拖延对方靠近咱们的魔法就是最适合咱们的了。冰系魔法里面所有的输出都是得带上的。
铭文上面,咱们会更加推荐能召唤出来三只妖精进行加持的宁芙的呼唤。十分之九的攻击加成,让咱们在开开局的输出上面说不定就能暴死人。拖延了对方靠近咱们的同时,咱们的技能冷却肯定也是能拖到了。
另外一方面,这一套主要适用的是下本儿打那些比较老土又死板的小怪。咱们面对人这么玩儿的话很容易死的,而且还打不死对面。保命技能从闪现或者隐身中间择一录入咱们的技能面板,否则刺客面前咱们就是个靶子。
魂器方面,咱们首推还是魔镜了。因为魔镜一方面直接让咱们的技能威力更上一个台阶的同时,若是能触发效果一击毙命也不再是梦想。咱们这个角色的整体思路就是,能加攻击力的优先加攻击力,暴击这种概率性的东西咱们不强求,卓越自然是放在最后一个考虑的了。如果你想玩儿极限点,把暴击放在第一也是没问题的。