当下游戏,唯有战斗力数据是永恒的追求。而三幻在做如何提升这一类数据的时候简直是把能挖到的玩意儿都挖出来做成一套行之有效的体系了。就比如这个属性,不仅仅是有和自己小伙伴们站一块儿的时候有数据加成,不同的人物关系网之间还有另外一套说法捏。像一般游戏里,其实考虑到大家的自主选择性质和脸黑可能抽到什么用什么的尴尬情况,三幻则完全不怕。为什么?因为它从头到尾根本什么都能用!你根本不怕这玩意儿没用!因为一旦把羁绊这玩意儿调高,再加上低星卡也有足够的机会翻身成为高星卡,数据好看了不止一星半点,并且能和高星卡相提并论一下。同时,羁绊的高效率提升也使得他们能够和全高星阵容可以一战。达到了这样的效果之后,你还觉得三幻只是一款平平无奇的玩意儿嘛?但是不同组合之间加的属性点也是不一样的,要如何抉择这个事情呢?
首先哈,咱们肯定是得综合考虑羁绊和站位这个玩意儿的。因为可能本来这个角色挺脆的,但是他和小伙伴儿站一块儿,它的血条值就能提高不止一星半点,那咱们可能就得考虑一哈,把它的位子从第二排挪到第一排了。另一个方面说,可能某个角色定位是个坦克,他只能很肉地当个扛伤害的副手,也不要担心,如果他和小伙伴儿在一块儿能够增加伤害的话,那岂不是摇身一变可以成为前排的核心位置了吗?如此一来,你还觉得这东西没有任何用处吗?
大家明白了这个的牛逼性之后,另外一点咱们要说的,就是这个选取。上面其实也说的是两种趣味性比较强,可以尝试的内容。正儿八经要选择的话,咱们这边儿还是给各位兄弟们推荐能够让技能威力更加足够的暴击,不管是几率还是伤害,另外一个就是能不管对面防御力有多牛逼都能直接干的破甲。没有别的,因为咱们赢和完成任务的宗旨只有一个——让对面的血条全部为零。对于伤害我们总是得有着不懈的追求。
另外一点要提到的是,兄弟们玩儿这种游戏肯定有角色偏好。比如这个长得帅啦,那个在原著里面故事和形象比较合我的胃口啦,诸如此类的情况。但是,假若你是认认真真想要玩好的,那么跟着这玩意儿走肯定是没有错误的。