法师代表着什么?手长,能站在原地不动就能打一大片的怪。伤害高,因为都是拿血条值和防御力换的。要是打不出伤害的话基本上这玩意人也不用就业了,直接删了得了为什么要出来恶心人呢?而且因为这两点综合的缘故,其实对于玩家的操作要求是远没有其他职业高的,撸就完事儿了。一般来说比较适合来混一混的妹子和还不是十分会控制和计算的大兄弟们。在这款以西方玄幻为背景的故事下,这个角色必然会出现,那么该怎么通过加点的方式让他变得更加厉害呢?
第一优先肯定是奥能这个玩意儿了。后面几个小点呢,超载增伤是个十分优秀的选择,辐射爆发也是同样的道理。这种就和我最开始说的一样,这个职业最主要的就是怼伤害。你不要想着说,哎呀,咱们的血比较脆,那就补点血条值让咱们走个法坦路线?或者玩点什么别的巧花样?设计师是这么设计的必然有他的道理,按照设计师的思路走,你必然能成就你应该有的事情。高爆高输是咱们的必然之路。咱们要这么走爆发路线,也只能这么走,不然是打不出来用处的。
另外一点就是从派系上面比较青睐火焰魔法。后面几个小点则是推荐过热状态这一buff性质的玩意儿,灼烧爆发这种刷爆发的自不必说,过热眩晕这种能够让敌方停住,给咱们增多一些输出空间,让咱们打出更加多的数据,和抢时间的玩意儿也是必要的。但是这一套为什么不是相对推荐的呢?因为这个相比前者,中间会有一个技能都在冷却中,啥玩意儿都打不出来的贤者时间。你啥也干不了,又容易死,走位是必然的选择。那钥匙你是个不会走位,那可就老惨咯,老老实实按照上面的剧本走吧。这一套更适合比较老练一些的操作型选手,咱们刚跳坑的一定一定按住。
除了火系这个选择,风也是十分适合咱们的一个派系。飓风和疾风这两类基本给咱们创造输出的玩意儿肯定得点上。这更类似于叫几个宝宝过来协助咱们的感觉。火系么,就是要召唤火,风系那自然就得有风啦。然后这两种风让他们更暴力一些,飓风攻速和伤害增加也是必要的。恐怖幽灵和风暴肆虐这俩是纯纯用来增加咱们那一瞬间打出去的威力的。比上面那个火系好点儿的是这个中间停顿的贤者时间会相对来说短一些。