臂弩作为弓箭手的随身携带道具,一共有两次使用限制,使用后会进入到12秒的冷却,与龙骨箭不同,臂弩虽然能造成的撕裂度不高,但释放是会更为灵活,给到求生者的一段向后位移,也是有着更好的体验。点按臂弩技能键,命中监管就有着60撕裂度,配合龙骨箭打出的50撕裂度,就能叠加对监管造成眩晕。由于臂弩没有锁定和瞄准镜,释放时玩家的面向以及与监管的距离就更为重要,当玩家相距监管过近,自身处于红光位置,臂弩也就很难射中。
撕裂度是弓箭手打出控制最重要的机制,结合实战体验其实是很好理解,用龙骨箭或者臂弩命中监管,都会打出一定数额的撕裂度,从监管头上的数字也是能清楚的了解当前数值。存在撕裂度的监管,移动就会逐渐增加撕裂度,移速越快增加的也就越多,涨到100的时候,就有着眩晕触发,常规情况下只要监管没有停止追击,就一定会到达100的上限。
只有监管选择原地不动,并且不做任何行为,才能让头顶数字减少,根据数字的增减,玩家也是能很好的清楚监管当前的行为。对于弓箭手溜鬼来说,只要控制好技能的命中,以及使用的频率,存在技能还有且没有进入CD的时候,基本是不会被鬼打到。总之与监管较近就拉面向用臂弩,从而拉开距离,再用蓄力弓箭补足撕裂度,就能快速打出眩晕了。