头套流猪妹的打法就是恶心逃生者,让他们在开局的时候就受到死亡倒计时的压迫。一旦有一个逃生者不会处理把机器先修开了,所有的逃生者就会在瞬间开始倒数。一旦逃生者没有去解开自己的脑壳上的爆炸装置,就会在一段时间之后被淘汰掉。哪怕逃生者从开局的时候就没有碰到过屠夫,这个头套是固定开局就给逃生者挂上的。开局就只能看逃生者会不会处理了,遇到会处理的逃生者都会开局的时候压机器的威胁进度。屠夫可以选择带一些破坏机器的能力。
这样能让逃生者出于害怕头套开始计时,就不敢直接把机器给点亮。都会把进度留到一点点的时候先去解两次头套,尝试一下能不能运气好把倒计时给解除掉。确保了不会有太大的压力,毕竟开局修好的几台机器只是小菜。整个对局中还有大部分时间在两台机器和开大门上,逃生者修开机器的压力是非常大的。可能开始三台机器亮好之后剩下的机器,会直接沉寂很长的一段时间才会有进度。猪妹需要做的就是在前期控制好机器进度,让逃生者不点亮的机器损失掉大部分的进度。要是有头铁的点亮机器,猪妹就需要去限制逃生者的拆头套的行动。
让逃生者无法舒服的找到头套一个个尝试,可以先从一个靠近中心的头套开始尝试蹲人。由于距离上的顺路很多逃生者都会经过,便会想着尝试这个较近的机器看能不能解开。利用好这种心理哪怕一些逃生者解开了头套,也会被玩家给击倒。玩家只要不太执着于头套的消灭就行了,避免运气好的逃生者直接给解开了。对局进行到中期之后,部分逃生者的倒计时已经被解除。就会开始逐步的点亮之前修的差不多的机器,这个时候剩下的逃生者就是玩家的目标。
需要骚扰的目标数量减少至少,玩家只需要顶住这些还有倒计时的逃生者就行了。剩下的逃生者没有压力之后,基本都会选择来干扰玩家吸引注意力,确保剩下的队友可以去开头套。说白了就是不管开了头套的逃生者,先把还在找机器的逃生者解决掉。这样可以剩下很多的挂人时间,毕竟无视任何条件的消灭唯一需要的就是等。剩下的逃生能够做的事情没有多少,顶多就是去修理激活大门电路的剩余目标。只要少人逃生者的开门战还是很难打。