透视护士一般是说能力上,携带了一些能远距离看到逃生者位置的传承。届时在信息的获取上护士就有了非常强力的能力,可以不用看到逃生者的动向或是推测。直接靠着气场的感知得到逃生者们准确的位置,这会比玩家去猜要精确非常多。比护士靠着飞行去巡逻,能够省下来一个找逃生者的时间。可以说透视流是最适合的护士的能力,甚至没有之一的后缀。当然很多情况下透视流护士或是各种套路的实现,只需要用到两个位置就能搭配出来。多出来的能力再去凑该能力,反而是收益没有之前的两个传承高了。
玩家就会选择剩下的位置组合成破坏机器的玩法,但是几乎所有的流派中都会带有对机器进度的控制。也就让本来说是透视控机流的玩法,都省去的控制机器进度这两个字了。在实际的游玩当这玩家记住还有这个能力就行了,那么护士携带的传承能力其实差不多已经清楚了。透视里面最好用的能力莫过于骑士的无处可躲,只要护士对机器进行一次破坏的动作,便能看到周围一段范围内的逃生者气场。该能力是非常的克制很多遗产机或是很贪的逃生者的,想着等逃生者走了之后再回去修。
哪怕机器给护士控住了也只是多花一点时间,但是被面对这个能力几乎就是等倒地的局面。由于逃生者感知护士在不在附近,主要靠的就是心跳的提示来判断。很多的时候拍护士在机器旁边守着就不会躲在机器很远的位置观察,而是就近找一个障碍躲后面感受。接着是透视的第二个传承了,当护士把一个逃生者挂到白色的钩子上后。逃生者肯定会有人去对其进行营救,只要这个逃生者被救下来。另外三位没有被挂的逃生者都会被短时间的暴露气场,届时护士就可以判断场上的情况。
虽说不知道被救走的逃生者的气场,但是也能透过之前挂人的记住大致位置判断。加上有一个队友会被透视到,很多逃生者喜欢救下来之后原地治疗也会被发现。剩下的两个就是控制进度的能力了,配合前面的破坏机器透视可以用上小丑脚。只要把一个逃生者挂上树之后,对机器造成额外的进度破坏和气场窥视。这样就是非常赚的动作了,另一个能力则是挂人自动破坏机器进度,还是场上修的最快的一台没有被点亮的机器。