正常情况下玩家可以透过拨动摇杆,来控制操作的人物进行带有方向的移动。比如说最简单的像右去移动,玩家的右摇杆也需要相同方向的推动。同理在向上或是其他的反向移动的时候,玩家也需要透过摇杆给出相对应的输出才行。虽说玩家在战斗的时候处于横版状态,但是他并不是完全的二维空间只有一个面。在一条横向的线上玩家实际可以移动的区域还可以上下各衍生出来两条道路,玩家大致上这样理解整个角斗场的移动区域就行了。走位则是透过移动摇杆改变人物的走动方向,让玩家处于角斗场不同的位置。
借此来追击逃跑的敌人或是躲避敌人丢出的忍术,更好的去控制人物的移动就形成了走位的技巧。玩家在角斗场中就能够有更多的可能,借此帮助玩家更容易拿到战斗的胜利。比如在和柱间的战斗当中,敌人一般都会使用跺脚来往前面顶。这个操作斌不仅是对玩家施压攻击,还是想要借助跺脚的格挡来防反掉玩家的忍术。从而在后面的对局中拿到先手优势,或是消耗掉玩家的资源。如果玩家已经预想到了这个结果,就可以尝试去反过来抓敌人的硬直。
假装回头过去想要起手,实际上随时准备扭头往上下反跑规避掉对手的第二个招式。这样便能骗出敌人再一次出击,接下来的短时间内敌人就只剩下另外一个忍术可以使用了。这个时候调整自己的移动反向回头卡好位置,丢出忍术起手招呼到敌人的脸上去。便能成功在反手中拿到起手,后面再绕一下假装想要继续接就可以继续的骗。等敌人想抓住玩家硬直替身打的时候,玩家再立刻的进行移动来到自己的身后一段距离。便能错开敌人替身后可以还击的能力了。