“夜魂”是玩家踏入到纳塔之后遇到的一个全新的机制,由于目前正处于纳塔版本当中。几乎是所有的新人物的能力和天赋发挥都多少和这个机制相互挂钩,很多的新玩家都是需要了解一些该机制的大致原理的。夜魂这个笼统的称呼主要包含了夜魂加持和夜魂迸发,夜魂传播三个机制。夜魂的加持是纳塔人物独有的一个机制,通常在人物的爆发或是小技能使用后可以开启这个状态,并且在这个时候会出现一个额外的能量条来展示人物当前持有的夜魂值。
通常情况下夜魂值的获取和消耗和人物核心输出相挂钩,比如玛拉妮可以透过消耗夜魂能量打出有着恐怖倍率的范围攻击。瓦蕾莎的夜魂则是和自己的跑图能力挂钩。通常在夜魂能力消耗殆尽的时候人物便会从夜魂状态当中脱离出来,当然也会有一些特殊的情况会让人物直接退出该状态。同样是玛拉妮这个人物的例子,玩家进入该状态的玛拉妮换人之后就会立刻退出这个状态。有一些人物则不会有这个限制机制,像卡齐娜就能在夜魂状态时切换到场后仍然保持该状态。
夜魂迸发则是一个不需要纳塔人就能触发的东西,但是队伍中需要有纳塔羁绊才行。队伍中的任意人物对敌人打出了属性伤害之后,就会触发夜魂迸发机制。屏幕的正中央会出现一个类似性太阳的线稿标记,队伍中的纳塔人物数量越多,每次夜魂迸发的激活间隔就会变短。一名纳塔人的触发时间是十八秒,队伍中多一个人则会快三秒,多两个人则会快九秒钟的时间。触发了夜魂迸发之后队伍会根据遗器的效果或是人物的机制,获取到相对应的加成。比如烬城套里面的能量回复,玛拉妮的爆发倍率增加等。