四透视流是一个偏向于车队的打法,该套路需要逃生者四排才能更好的发挥其作用。利用就是艾达王的一个传承能力窃听器,当逃生者把一台机器的进度修到五分之二的时候。可以在任意的机器上安装一个窃听装置,接下来只要这台机器不会被屠夫主动破坏过。两分钟内所有的逃生者都可以看到屠夫在机器十四米附近内的位置,可以看出来这是一个很强的团队透视能力。尤其是在一些面积很小的地图中,把窃听装置放在趋于地图中心的机器上。便能看到屠夫经过中场的情况,这时候对屠夫的动向就能有个大概得了解。
正如前面所说需要在小地图的中场机器上放,才能够最大化窃听装置的作用。要是在大地图里面装了窃听器能够覆盖的范围就比较小了,虽说距离上还是直径十四的圆形范围。但是在整个地图中整体上限变大,相对的窃听透视的范围就缩小了。很多时候窃听就很难发挥出需要的作用,毕竟场上那么多的机器可以修。逃生者和屠夫都不会只执着一台机器附近的情况。总会跑到离安装了窃听装置的机器较远的位置,这个时候透视的能力就起不到作用了。
如果是四个人都带了该能力,面对一些大地图的时候就可以分开窃听器的安装位置。从原本需要考虑屠夫经过位置的局面,变成了只需要覆盖到更多的区域就行了。原本只有一个十四米范围的透视,就会变成将近八九十的面积都能透视到。加上窃听的透视是针对全部逃生者的,所以几乎所有的逃生者都等于有了一个透视能力。逃生者就可以把窃听装置放在一些不修的机器上,这样也不会触发屠夫的破坏。没有进度的机器屠夫也不会想到去破坏浪费自己的时间,逃生者只需要选择剩下的机器开始修就行了。
虽说这样会限制逃生者修机器的位置,失去一些更好点亮的机器。用这个换透视对逃生者来说也不算亏的,有着大范围覆盖的透视之后不管是溜屠夫还是提前躲避屠夫都很舒服。不用担心被屠夫偷袭的情况出现,修机器的人也能提前规避掉风险让屠夫过来扑个空。至于不好修开的问题这样被规避掉了,该问题的本质就是容易忘被屠夫发现并追击。带上这一个能力之后逃生者还有三个空位,也不用担心剩下能力构成的套路的发挥问题了。