黄泉是一名虚无命途的雷属性角色,与其他虚无角色不同,她采用的是直伤输出,凭借着特殊的终结技充能机制,在实战中有着极其惊艳的表现。但也正是因为她的机制与其他虚无角色存在着较大的差异,因此在选择光锥时,她能用的并不多。
行于流逝的岸作为黄泉的专武,对她的提升是最大的,初始状态下就能为其提供36%的暴击伤害加成,且在攻击命中敌人后,目标还会陷入泡影状态。陷入泡影状态的单位在后续受到装备者的攻击后,伤害数值会提高24%,如果受到的伤害来自于终结技,这个数值还会额外提高24%。36%的暴击伤害加成和最高可达48%的伤害加成,对黄泉而言都有着显著的提升,最重要的是,泡影本身属于一种负面效果,黄泉在装备专武的情况下,战技可以直接为自身积累两层残梦,大大提高了终结技的启动速度。因此无论是数值还是机制,行于流逝的岸都是黄泉的最优选,抽取优先级相当的高。至于其他五星虚无光锥,表现就都比较一般了,唯一一个能用的是五星光锥是只需等待。
该光锥能为装备者提供24%的伤害加成效果,同时令装备者每次攻击后都额外提高一定的速度,虽然增伤幅度相较于行于流逝的岸差别极大,但是其附带的游丝异况却能起到与专武相同的效果,只考虑大招启动速度的话,它的表现还是不错的。如果实在没有五星光锥可供使用,有两张四星光锥的表现其实也很不错,它们分别是晚安与睡颜和无边漫舞。晚安与睡颜可以基于敌人身上的负面效果层数,提高装备者对其所造成的伤害,至多叠加三次,满叠影的情况下,这个伤害加成效果可以达到72%,在双暴合格的情况下,这个增伤数值比起专武还要更加恐怖。由于黄泉需要与两个虚无角色组队,因此也不用担心触发的问题,作为四星光锥中的毕业选择,完全是足够了的。
无边曼舞则更适合双暴略有不足的黄泉使用,它能为装备者提供16%的暴击率加成,当装备者攻击处于防御降低或者减速状态下的单位时,暴击伤害还能额外提高。由于黄泉在开启终结技之后会自动释放领域,处于领域当中的目标都会降低防御,因此该光锥的特效也能稳定触发。