在防守方采用扩防的思路来保护咖啡厅的厨房时,通常都会遇到一些区域的防守不能很好的实现。对于这一问题其实最主要的原因就是干员的搭配上出现了问题,其中最明显的便是厨房的后半部分区域的保护了。这个位置通常是由一个干员直接防守在敌人进攻的所有路线汇聚点上,当敌人从咖啡厅的背面开始进攻的时候,最终都会交汇在贵宾过道这一条线路上。敌人想要从外面打进来的话,也只有这一条路线可以选择。届时玩家会很快想到一个致命的问题,一个人面对多个路线汇聚在一起的敌人时。
敌人铺天盖地的道具袭来,玩家需要如何去处理才行。虽说避战是一种很直接也稳定的打法,但是这也只限于敌人不清楚玩家的具体动向和不会来消灭掉玩家。说白了便是防守在这里的玩家需要有足够安全的撤离路线,敌人在清楚有玩家防守在这个位置的时候。无法直接过来将玩家给消灭掉,这时候就需要看玩家的防守所在的位置了。贵宾室这个区域就在贵宾过道的旁边,敌人想要继续推进的就会从贵宾室的旁边经过。一进来就能直接看到玩家。
哪怕玩家撤离到了贵宾室外面的餐厅,敌人从过道出来之后也会和玩家相遇。这也就意味着玩家在遇到敌人的进攻之后,基本上没有安全的逃生路线了。自然没有办法直接去和敌人避战,同时玩家防守的区域也非常的关键。给敌人打进来之后如果不阻止的话,敌人就能有很多的活动路线。所以玩家在该区域挡住敌人,可以说是必须要完成也没有其他选择的事情。面对敌人的进攻玩家也只能正面的去应对,让玩家在防守的时候头疼的,基本就是敌人数不清的闪光弹和烟雾弹这两样东西。
一个可以让玩家无法保持对敌人拉枪进来架枪的状态,一定有一个背对闪光弹出现位置的缺口期。届时敌人便能抓住这个机会进来攻击玩家,另一个烟雾弹则是让玩家丢失观察位置的视野。届时敌人便能安全的从玩家需要看住的位置过去,面对这两种道具的处理。玩家可以尝试耶格的直接破坏,不管是闪光还是烟雾都属于投掷可以被拦截掉。另一种则是沃登的主动无视,护目眼镜能够让玩家启动之后的短时间内。免疫掉闪光带来的视野影响和烟雾的视野阻挡这两个问题。