枪手作为为数不多能远距离开火射击逃生者的屠夫,可以说从自己的能力上有先天的优势。不过这并没有给他的强度带来多大的帮助,反而让他在地面的移动能力变成了比很多逃生者都低的局面。同时他也没有像兔妈那样的能力,虽说都是远距离的招式。他命中逃生者之后并不能直接伤害到人家,只能把逃生者拉近之后打一下。虽说在很多时候靠着这个能力,他也能拉近和逃生者直接的距离。但是空枪和换弹的问题也非常的影响他的能力,让他没有办法做到连续的拉近逃生者和自己的身位。
在正常的对局当中,玩家使用枪手屠夫想要命中逃生者。一方面需要自己的对枪手特殊能力弹道的适应和熟练度,这些都需要玩家透过不断地练习来提高熟练度。前期的挫败感显然是非常强烈的,很多的玩家在使用枪手的时候也会被这个阶段给劝退。另一种情况则是让逃生者尽可能多的保持在不动状态,想要实现这个情况就只有逃生者修理机器的时候。枪手可以在远距离就瞄准修机器动不了的逃生者,这样便能轻松的命中逃生者将其拉到自己这边来。
正常情况下逃生者修理机器的速度是很快的,可能玩家打个几次没有移动的逃生者。中间再被各种因素一耽搁,就让逃生者修开了大部分的机器。能够让枪手实现的挂数注定也不会太多,这时候想要延长枪手去打修理机器的逃生者。就只能选择尽可能的延长它们修好机器需要的时间了,这就是减修机速度的主要玩法。透过各种能力上的影响去削弱逃生者的维修速度,便能轻松的延长自己瞄准逃生者的时间。完成一次击倒加上挂人后,受到减慢速度影响的逃生者。刚才的那台机器还没有修好,就给了枪手进行二次打固定靶的机会。
整体的流程玩家只需要找到有维修进度的机器,尝试从远距离打阴枪来骚扰修机器的人就行。本身逃生者修好一台机器的速度被大幅度的削减之后,他需要在机器旁边保持不动的时间便会延长。这样也能给枪手更多的时间去找到这些靶子,尤其是在后面只剩两台挨着的机器时,逃生者要么选择绕路去修远处的机器耽误时间。要么就在近处强行修等着枪手的来回巡逻,无论哪一种逃生者都需要大量的时间才能完工,新玩家就也能有更多机会开枪。