实际上在所有的防守对局当中,需要一个暗镜在防守队伍中。都是因为需要她的特殊能力,毕竟她是目前唯一一个能创造出单向获取信息的能力的干员。这个并不是靠一些特殊的道具等带来的帮助,比如沃登的战术眼镜这种无视一些道具,或是嘎子的热成像瞄准镜这种穿透烟雾成像。暗镜的能力可以说是实打实的给防守的队友,创造出了一块较小的区域。并且玩家大部分的情况下都不用担心安全的问题,在暗镜后面就能安全的观察到墙后面的情况。像是前面说到的两个对道具的无视,基本也只是限于自己使用。
还需要担心敌人运气比较好无视视野上的阻碍直接给玩家消灭了,光是这一点就是很多的干员都无法比拟暗镜的能力。当玩家对局的地图被限制在咖啡厅的三楼区域时,暗镜的优势可以说是再一次被放大了。这一点其实从三楼的正常防守中其实就能发现,虽说在大部的时候防守方依旧是从外到内的形成包围圈。阻挡进攻方直接一口气就打到的包点的外面,受制于环境的因素干扰玩家的视野。在这种情况下防守方其实并没有多大作为防守方的优势在手上,一方面是玩家在三楼并不是常规的在包点里面防守。只是在包点附近的区域对包点内进行监视,如果有敌人敢进入到包点的话就开火将其消灭掉。
实际上在没有暗镜的情况下,很多的区域玩家的视野获取其实和进攻方是同等的。玩家在一个位置开放一个洞口出来,能够透过这个洞口去观察到进攻方的推进情况。自然进攻方也能透过架这个洞口,来预判防守方的敌人突然出现的露头。加上进攻方还有无人机的视野获取帮助,实际情况可能是进攻方能够拿到更多的信息到手里。本身有信息优势的防守一方,实际上就会变成缺少信息的一方。如果队伍中有暗镜存在的话,虽说不能在所有的防守干员位置附近放上一个,但是只要用好了手头上的两个暗镜。将暗镜和装修相互结合到一起,实际上可以发挥出暗镜非常巨大的潜力的。这个时候防守方的信息获取能力就会得到较大的提升,毕竟玩家可以直接在一些建筑后面看到敌人的行动。
敌人则无法翻过来观察到玩家,等锁定的了敌人的位置,或是敌人暴露在没有掩体的区域后。玩家就可以直接从旁边创造的洞口纸直接开火消灭掉敌人,这一点是很多的防守方干员都做不到的。比如女武神的黑眼摄像,在玩家切换特殊视角和自己的视角时。这中间的延迟会让玩家错过非常多的机会,远不如暗镜的直接观察到实时的情况要高效和稳定的多。本身暗镜的透视就是创造出一面单向能看的镜子,玩家可以实时的捕捉到镜子后面的清理。敌人的视角中只能看到纯黑的一片,无法确定玩家的具体行动和想法。配合让建筑的人为改造之后,可以变相的将暗镜的可视角度扩大到恐怖的范围。