玩家应该清楚作为逃生者的时候,需要尽可能的赶快修完五台机器。便能去给逃出状庄园的大门通电,拉开大门的电闸之后便能获得逃生的机会。也就是拿下逃生者的当前对局的最高评分,想要完成这一结果逃生者需要抓住所有的节奏点。完成机器的修理同时队友也不会损失太多,大多数时候想要逃生者都需要多个队友的相互配合才行。逃生者在没有干扰的情况下,想要修好机器是非常快速的。屠夫想要让逃生者的节奏断掉或是修理的速度变慢,就得透过其他的事情增加逃生者的工作量。
其中最为直接有效的就是图腾了,图腾能够给逃生者带来机器恶心的负面作用。大部的时候逃生者都不太会选择顶着图腾的影响,去无脑的修机器什么都不管。虽说这样也是一种取胜的办法,但是非常的看屠夫的节奏具体如何。如果屠夫能快速的击倒逃生者拿下多个挂数的话,图腾的生成就会变得非常的迅速。另一方面则是逃生者的队友被挂的太多了,剩下的逃生者就没有时间修理。屠夫可以专心的对付这些没有被挂的人,这个道理还是非常简单的。比如两个逃生者都被挂上树的时候,想要等他们自己下来的机会是非常渺茫的。
大多数的时候只能让逃生者之间去营救,剩下的两个逃生者就需要完成三件事情。必定会有一个事情没有人去完成,这里的三件事情分别是修理机器,将屠夫给拉远,去营救被困住的逃生者队友。其中带走逃生者这个任务是必须要有人去做的,不然剩下的两件事情都没有展开的空间。那么为了能继续维持后面的对局,营救队友就是在所难免的事情了。这里机器的维修就会被暂时的搁置起来,当然要是机器剩下的不多自然不会太担心。
这样的情况终究只是少数,图腾的影响是非常巨大的。可以让屠夫的击倒速度完全翻倍,这也是他能够同时挂两个逃生者的原因。很多的时候逃生者本来被影响的很难受了,自然就容易在后面被追击的时候失误。节奏也就随之变成屠夫多挂的局面,这个时候再去破坏图腾也为时已晚了。在屠夫节奏大好的情况下,不停地控制图腾的生成最终可以将图腾直接锁住。逃生者不仅没有办法破坏所有图腾,还需要一直保守图腾能力的折磨。后面的对局基本上是完全打不了的,顶多一个逃生者借助地窖跑。