和常规的屠夫把逃生者击倒之后,再将其抱起来的玩法不同。抓人流就是卡逃生者的交互动作,正常情况下屠夫在靠近逃生者的时候也只能出刀,并不能直接将逃生者抱起来上钩。正常的流程中逃生者只有倒在地上的时候,屠夫的视角中才会出现将其背起来的按键。但是也有着一些特殊的情况下,屠夫和逃生者的距离非常的近。逃生者正在执行一些特殊的动作,并非处于地面的移动状态时。屠夫的操作中一样会有直接抓的功能,这个便是抓人流的核心玩法了。
正常的对局当中逃生者执行时间最长,并且需要做的最多的交互动作就是修理机器了。其他的像是翻窗户,木板,医治这些都是特殊情况才会遇到。这几个情况下屠夫想要靠近逃生者也不是那么容易的事情,想要快速的靠近逃生者的话。屠夫的移动能力是一个最关键的能力了,在逃生者发面屠夫的有效时间内。屠夫只有更快的靠近到逃生者的身边直接将其擒起,就能避免逃生者发现屠夫然后反应过来逃跑。所以屠夫需要的第一个能力就是蜘蛛了,得益于玩家抓人流并不算挥刀。玩家可以尽情的叠满自己的蜘蛛,在非必要的时候都不用出刀担心掉蜘蛛。
蜘蛛和抓人流的契合度是很高的,只需要屠夫的抓人效率好拿到节奏。几乎可以全程都不出刀就将逃生者完成三挂放飞,相比于打倒逃生者之后再挂中间就能节省很多的时间。还不用担心血祭品卡屠夫的位置,故意让屠夫出刀来掉自己的蜘蛛。剩下的能力需要其实也很简单,前面说到抓人流就是主打逃生者修理机器的这个阶段。逃生者要是没有机器需要修理,屠夫能直接抓的机会也就没有了。失效开关这个能力就非常合适,当屠夫把一个快修好当前机器的逃生者抓起后将其挂上树。
有大概率这个机器是逃生者第一个开始修的,届时机器便会受到失效的影响被锁住将近一分钟。届时屠夫便可以在完成挂人后回去蹲刚才的机器,一定会有人等到机器被解封后快速补好的。相当于给屠夫增加了一定的回防时间,还有第二个能直接抓起来的目标。不管是对机器的维修进度控制还是提高自己抓人的体验,这个能力的使用都会很舒服。剩下的两个能力其实找类似的控制机器维修进度的就行,主要的目的就是让逃生者一次性修不好一台机器。