咖啡厅一楼的厨房属于一个很大的区域,一般情况下都会被划分成厨房和后厨两个区域。厨房就是整个咖啡厅的前点,后厨自然就是厨房的后半区域了。不过两个厨房挨在了一起,有时候后厨的装修同样也是为了和厨房前点联合起来。届时两个区域的防守不再是各打各的,而是能够让玩家互相帮助照看。无论敌人从哪个区域进攻时,另一方防守的敌人也能快速的在自己的区域给到支援。这样就能让原本被分开防守的干员,一次性完成对两个区域的保护,当然后点的装修也有一些独立的修改。
后厨这个区域的装修说起来其实没有多少,主要就是限制敌人的快速攻入。先从后点进攻的入口开始说起,白色楼梯下来之后面对的软墙就是后厨的墙面之一。这两面墙建议打开一面加固一面,这样在包点的里面的干员,可以借助被打开的软墙进行架枪。让这两面墙的防守变得没有那么的自闭,这一点是非常重要的。敌人常规的进攻厨房思路中,都会有人从二楼开始清理打野然后再下来。前面说到这两面墙正好对着一个白色楼梯可以下来。如果这两面墙给加固上了,确实能避免敌人直接对后厨里面的防守干员造成威胁。至少需要敌人破坏掉这两面墙加固的一部分才行,同样的加固也让点内的敌人不好摸清敌人的动向。
敌人从楼梯上下来之后,可以对白墙进行破坏直接攻击,也可以直接从贵宾走廊出去。届时敌人就能安全的去到贵宾室,然后开始从后厨的正门开始进攻,或是直接去红毯通道攻击在前点防守的敌人。在红毯防守的敌人其实不太会看贵宾室这边的,届时就很有可能给敌人抓到偷袭的机会。想要阻止敌人从这个方向的进攻,就只能指望在后厨大门和长桌摇摆的防守方了。多数情况这里防守的人数只会有一个,敌人只需要多施加人手给压力,后厨的大门失守几乎是一个板上钉钉的事情。这样就又回到了前面说的红毯队友的安危问题上,为了队友的安全这里并不推荐全部加固。当然不对其进行完全的加固,就难以消耗敌人破墙的资源。
建议玩家将旁边的两面木墙给加固上,虽说这个在外面的墙也没有办法进行通电等保护。单纯的加固实际上很难起到保护的作用,实际它需要完成的事情就是消耗敌人的资源。让敌人原本要花在后厨墙面的破坏道具在这里使用,除非敌人放弃直接从建筑外打入内部的路线。全部都选择从二楼上下来,这样随节省了资源但也需要解决白梯下来容易被卡住的问题。可以说敌人怎么打都会比较难处理,总需要面对玩家的防守做出一定的妥协才行。敌人要么就消耗一个干员的特殊能力来破坏墙壁,要么就只能在战术道具上放弃突破用的烟和闪灯投掷物切换成马桶圈切墙。没有了这些进攻道具后,其他区域墙面的压力或是干员防守的压力就会随之减少一些。