陷阱屠夫的特殊能力就是他可以在地图中部署陷阱,逃生者在碰到陷阱后便会暂时的丧失行动能力。需要逃生者自己花时间拆掉,或是让队友来帮助给拆掉。不过大部分的时候逃生者自己夹子,都会遇到拆补掉的情况。所以说很多的时候都需要一个队友来帮忙,不过一旦逃生者触发了陷阱之后。都会给夹哥进行位置的提示,让陷阱屠夫知道踩中陷阱的玩家在那里。这个时候队友前去帮忙也只是让两个逃生者,都出现在陷阱屠夫的附近。虽说陷阱屠夫的效果确实好用,但大多数的时候却很难的被触发。
尤其是大部的逃生者逐渐摸清了陷阱屠夫的能力,都会对地图上可能会出现陷阱的位置有警惕心理。这种情况下想要让逃生者踩中夹子,可以说是十分不容易的一件事情。一方面逃生者在不停地观察自己行动路径上的情况,稍微有出现陷阱的位置就会立刻调整路线。从而避开遇到陷阱的情况,陷阱的部署又不能随时的灵活调整。加上逃生者在路上看到陷阱时,可以花时间在触发之前就将其破坏掉。这样夹子就需要陷阱屠夫去重新激活,陷阱才会再次开始工作。
在这样的情况下大多数的地图对于夹哥来说,基本上都不太合适游玩。一方面是地图的活动区域很多,陷阱屠夫可以部署的陷阱是有限的。逃生者能够选择没有陷阱的路去到目的地,加上室外的很多区域亮光是比较明显的。能够帮助到逃生者去观察地上的陷阱,所以适合陷阱屠夫发挥的其实就两个地图,一个小学是室内昏暗的地图。逃生者稍微不仔细看其实就不太好发现地上的陷阱,加上小学这张地图中很多道路都比较的窄。逃生者基本上没有什么扭开夹子的容错在,这就让陷阱的触发变得非常高了。
整个小学地图可以说障碍很多,逃生者一旦发现夹子选择绕路。实际上也基本没有生还的可能,主要是障碍的存在让绕路需要多跑一大截路线。对于速度本身就低不少的逃生者,在纯走地的追逐情况下也很难在长跑中甩开屠夫。另一张比较适合陷阱屠的地图便是警察局,这张联动的室内地图有东西两个片区。玩家只需要控制好西区就行了,大部的时候机器的分布都是均衡甚至偏向西区的。这也就让陷阱屠夫不用将夹子分布的太散开了,逃生者在西区有要修的机器,是很难避开集中在一个区域的夹子的。