龙鳞板在三楼的防守中,充当了一个摇摆的站位。如果有敌人从红梯和新天窗上推进的下来的话,玩家可以尝试往酒吧的天窗下面玩灯下黑。将自己的视角调整到雪茄方向观察,同时在天窗的正下方能够很好的隐蔽自身。卡在敌人能窥视到酒吧的死角位置,防止自己在被进攻方发现之后。也不太容易被进攻方的敌人从天窗威胁到,这一点其实是比较重要的。毕竟除了酒吧这个区域外就没有在外部能随时摇摆的位置了,守住了这个位置的进攻的和压力。基本上就算是成功的打赢了对局的一半。
一般情况下进攻方对咖啡馆三楼的进攻基本就是两个大方向,一个是从雪茄和钢琴房路线的直接推酒吧。另一个就是从侧边的窗户上摸进来清理掉鸡尾酒,这两个都是防守方需要保护的包点。而防守方不像进攻方一样能够快速的召集到队友,掌握着打那个方向的主动权。防守方在对局刚开始的时候,需要两个方向都安排上队友去防守。这样才能在不知道进攻放主要打那一边的时候,都能做出及时的防守应对。如果是敌人进攻左边方向的鸡尾酒,那么本来就在防守该区域的队友就能告诉队友。
这样防守的大部队就能快速的靠过来,开始对左边区域进行着重的防守。反过来敌人出现又边进行主力推进的话,刚好就等于撞上了防守方的区域的保护。自然就会直接开始正面的碰撞了,这一点其实就和龙鳞板的位置是差不多的。遇到鸡尾酒被重点关注的时候,龙鳞板可以退回到雪茄区域或是新平台区域。一般情况下这两个点同样作为大点的时候,进攻方很难做到同时对两个区域发难。且不说进攻方的人手不太够用是一方面,资源上的使用也是比较严重的问题。
很多时候推进需要多个干员的道具相互配合,如果队友去进攻其他的点位了。那对原先位置的进攻方就造成了负面的影响,这就会让进攻方两头都处理不好。到最后耗费的也就只有自己的时间。对于防守方来说本身就是拖时间的战斗,只要进攻方的推进没能在有限的时候内打下来的话。就等于进攻方的推进失败了,这一回合的胜利就会给到防守方玩家。所以龙鳞板哪怕摇摆到另一边,其实更想敌人来抓他。这样耽误的反正是进攻方正面推进的时间,哪怕自己最后牺牲了只要对局胜利就行。