一般情况下在防守方需要保护整个酒吧和鸡尾酒这两个区域的时候,需要防守方把自己的防线扩房到几乎咖啡馆三楼所有区域。主要是这个位置的防守不太好直接守点内,一方面是进攻方可以打进来的区域实在是比较多。很多的时候不把一些关键的位置看好的话,就相当于把一些能够直接对点内造成威胁区域送给了对手。对手进攻点内的时候就会非常的舒服,这样的情况下肯定对防守方不是很想看到的局面。所以在大部的包点防守的时候,防守方也会对关键位置进行扩防。
这样对多个区域进行组合式的防守,不仅能够让防守方的保护区域扩大。同时在整个区域的连通性也会高上不少,这样在一些点位刷要及时的支援的时候。就不会出现中间的通道没有人防守,然后被敌人给控制住了。导致队友不能直接支援过去,需要干员去额外的进行绕路支援。或是清理掉敌人在两个区域之间的威胁存在,虽说这两种方方式也是解决办法。不过其需要消耗的时间更长一些不说,遇到危险的队友能不能坚持下来都是个大问题。比如玩家透过绕路去支援的时候,队友已经处于被敌人包夹的状态了。这个时候可以说一秒钟都不能被耽误,本身直接救援都需要防守方跨越多个区域才行。绕路支援的速度可以说更不敢恭维了,那个绕路的时候可能玩家刚走到一半。
队友就已经坚持不住倒下了,很多的时候其实就只能直接放弃。另一方面就是直接去直面敌人在支援路线上的威胁,这一点其实也是风险比较大的操作。一方面玩家无法确定敌人在架枪的位置,就不太好直接暴露出自己的位置开始行动。另一方面则是对枪上出现随机性,前面说到玩家需要主动出去和敌人进行对枪。在对枪的优劣势上自然只能是劣势了,毕竟拉枪没有视野也没有无人机的防守方。没有什别的办法能够帮助到自己,唯一的可能就是临时创造出的通行洞口。这样可以尝试找到一些敌人没有预防的位置出去,届时就可以在一定程度上拉近和敌人的对枪胜率了。不过这样的操作其实也很难取胜,毕竟敌人会在关键的位置进行防守。
可以说玩家在最终进入到需要支援的区域时,还是会直接和敌人正面相遇。说实话玩家能取胜的几率并不会很大,还是之前说到的架枪优势的问题。敌人只需要看住唯一能进来的位置就可以了,玩家顶多就是靠晃身稍微看一下情况。一旦玩家想要支援的意图暴露出来,在短时间内没有拿到对枪的机会的话。后面其实就不太好二次获取信息了,一方面敌人已经有了警惕的意识。自然会对玩家出现过的位置集中精力去等待,玩家如果临时创造出一个入口的话。其实也会让敌人先发现动静,然后玩家才能透过这个洞口通行。想要再隐蔽的进入基本是不太现实的了,这也是整个区域需要防守住,不留一点纰漏的主要原因。