在一般的对局情况下,玩具防守咖啡馆三楼的时候。出于对进攻方敌人的推进思路的防守,都需要尽可能的去防备敌人会出现的大多数推进路线。得益于咖啡馆的奇特造型和特殊的楼层,进攻方在推进三楼的时候基本直接走三楼就行了。大部分的时候它们都会选择直接从三楼的窗户外面,或是三楼天花板上的天台找到可破坏的活板门下来。这样的入口在三楼的区域是有很多的,这就让防守方在保护整个三楼的包点时。为了避免进攻方从一些比较阴间的点位进来,然后开始偷袭防守的队员。
整个三楼的都会被尽可能的给堵死,为的就是不让进攻方找到一点能钻的空子。这一点其实想想也能理解,本身防守方的保护就只有两个包点。如果是只对包点进行防住,不做任何的其他防守工作的话。整个防守方的队伍都会显得异常被动,有的时候想要拿到均势或是优势的情况。就需要防守方有人主动的出击,从一味的防守中转变自己的思路。乘着敌人进攻缺乏防守的时候主动的去攻击敌人。这样敌人就容易在进攻的时候忽略掉玩家的偷袭,从而因没有做到任何的防偷袭错失导致队伍出现人员损失。这一点其实也是很好理解的,一直处于防守的打法只会让进攻方不断地蚕食玩家的防守区域。到最后就只能站在包点里面等敌人的最后一波进攻。
这个时候就需要有一个队友站出来,前面说到了整个三楼的防守也非常的重要。甚至说出在一些特殊的时候三楼甚至能起到决定胜负的作用,本身楼上队友之间就是互相的保护和牵制。形成了一条绝佳的保护圈防线,如果有敌人对一个位置发难的话。就会遭到其他区域的迅速支援保护,目的就是为了整个防线的团队性和超强的保护能力。只要其中一个点位不会出现纰漏,进攻方面对整个防守方的防线就很难撕破口子打进来。如果说让三楼的队友出去偷袭的话,存在着两个很严重的隐患问题。一方面是三楼的完美防线会缺少干员防守,本身每个人在三楼的位置都是比较重要的。基本上属于缺一不可的程度,一个人突然的离开自己防守的位置。
就会让整个防线出现一些薄弱的位置,届时敌人只需要朝着这个位置猛攻就行了。另一方面则是三楼位置不适合玩家去偷袭,作为防守方的玩家没有挂绳子的能力。直接来到窗户的外边挂在墙上开火,只能从窗户里面翻越出去落地后才能射击。这样会不会出现摔死的情况先不说,敌人在旁边挂绳子的时候看到一个敌人出来。肯定能够第一时间就发现玩家的想法了。自然不会等待到玩家落地后给玩家开火的机会,从这里看其实就能发现唯一适合去偷袭的干员。就只有在二楼可能不会面对敌人的剃刀花了,本身其作用就是防止敌人的偷袭去偷袭敌人。在解决掉威胁或是威胁根本就没有发生的时候,剃刀花就属于完全的自由人。