当玩家作为咖啡馆这个建筑的防守方的时,经常性的刷要一个打野干员在二楼的区域。当然这时候需要包点在一楼或是三楼的时候才行,如果是包点的位置在二楼的话。主要的防守队友都会集中在二楼的大部分区域,届时就不会再需要一个二楼的打野。打野的位置可能会转移到三楼或者是一楼的,这个则是根据对局中的情况调整。大部的时候队伍的压力会集中在头顶,毕竟进攻方的玩家是可以轻松的透过二楼的天花板,威胁到在下层区域防守的队友。不过这次的二楼打野,主要考虑的还是在三楼包点保护的情况。
很多的时候包点的打法,是会让野外的队友的思路跟着调整的。在介绍二楼的打野玩法之前,自然也需要玩家清楚包点的位置才行。不然很多的时候的思路都是发挥不出相对应的作用的,打野本身就是一个追求有效作用的位置。这一点是和其他在包点区域附近防守的干员不太一样的,如果队友在使用打野没有做到什么事情的话。很多的时候倒不如不让他出去了,直接就在需要保护的区域里面待着。至少能够多创造出来一条枪线,这一点应该不用多说玩家就能理解。毕竟队友在外面一直逛街的话,不能给敌人的进攻带来一定的干扰。就等于防守方直接少了一个干员,四打五的情况下虽说有着防守的优势,但是在人数上并不占优。
进攻方可以非常的轻松靠人数拿下胜利,当然如果队友能够在野外施加压力的话。进攻方就不太敢直接往点内进攻,一方面是受制于队友在外面能够配合前方进攻的防守方一起包夹。届时进攻方就会面对同时前后两个方向的敌人一起射击,很多的掩体都是只能同时挡住一个面的。届时敌人就只能选择被一个面的敌人消灭掉,除非全部都回头去限制后面偷袭的打野。这个时候压力又来到了原本正在攻击的方向,点内可是有三个甚至是四个敌人在看着。把屁股直接给这么多人的攻击的话,实际上也没有什么活路可以说的。这其实就是打野需要做到的事情,在队友正面遇到压力的时候,及时的回防支援给敌人带来压力。让敌人很难安心的打入到点内里面,一定会派出部分的人手先来消灭掉玩家。
届时玩家在点内受到的压力就会瞬间的变小,毕竟很直接的进攻方在正面施加压力的人数减少了。能够创造出来的枪线自然就跟着一起减少了。防守方人数又没有出现变动,便能比较轻松的完成抵御减少人数过后的正面进攻。另一个方面就是打野的从其他方向的帮助架枪了,其实这一点和进攻方的垂直辅助推进比较类似。原理就是在正面和敌人对碰的时候,确认敌人的具体位置在哪个掩体后面。这样就能直接透过头上的天花板或是脚下的地板,穿过这一层隔板直接消灭掉锁定位置的敌人。即使不能直接消灭掉他们,也能轻松的将其赶走到远离包点的位置。