无限医治流的医生屠夫,其实靠的就是其核心能力让逃生者检定变得很难中。而其中支撑着这个事情的发生下去,就只有两个能力需要担心了。一个就是逃生者被医生屠夫电疗之后,出现的严重心理阴影。这会让逃生者频繁的出现各种奇怪的检定,尤其是在执行较长进度条的动作时。那个检定可以说是从屏幕的各种位置出现,几乎都不带停的检定一直让玩家去按qte。如果逃生者没有进入到重度的心理阴影,自然就不会出现这么多需要判定的检定状态了。
医生屠夫在对局的时候击倒效率可以先不说,让所有的逃生者都长时间的维持阴影是折磨逃生者的基础。接着就是医生屠夫的击倒效率的问题了,图腾摇篮曲想要触发的话,至少需要医生屠夫将逃生者挂上五次钩子才行。这个就得看玩家的节奏问题了,很多的时候逃生者一挂就已经修了三台机器的话。可以节奏就比较的崩了,医生屠夫需要尽可能的在前期就多挂人。这样才能将对局的节奏拖到后期,自己的摇篮曲图腾其实才能发挥出作用。如果说对局到后面只剩下一台机器的时候,摇篮曲才成功的触发的。
医生屠夫基本上也可以不用玩下去了,逃生者四个人哪怕不对自己进行医治。互相卡位置前置主屠夫,就可以尝试强行的修开最后的一台机器。接下来就直接快进到开门战了,像是不少的逃生者玩家带来大心脏的话。就能直接变成健康状态,届时最后打一波的开门战其实也没有机会医治。可以说屠夫想要折磨到逃生者的打法,到最后也没有实现想要的目的。确保尽可能快的触发摇篮曲,可以说是无限治愈流很重要的条件。最后其实就是保护摇篮曲这个能力,从前面说这该能力依靠的是图腾。
其实也能发现保护其不被破坏的重要性,其实玩家前期的准备工作做好之后。只需要尽可能的守护在摇篮曲的旁边,逃生者的节奏就基本上烂完了。想要给队友先摸好又办不到,加上重度的阴影想要修开机器也会很困难。最后决定先破坏掉摇篮曲,就只能顶着受伤医治不好的状态来强行和医生屠夫打团。这个时候的逃生者基本都是一下一个的,完全不用担心打不过或是有逃生者扛刀的情况出现。可以说最后等待逃生者的,只有不堪折磨最后放弃挣扎送屠夫赢下对局。