咖啡馆三楼需要防守的三楼和二楼,这个道理相信很多经验的玩家应该只能理解。一方面三楼的防守重要性其实不用多言,本身两个下包的位置都在这里。如果不防守的话不就等于把包点送给敌人来下包了,二楼的防守可能一些新手玩家不太能理解。这个没有包点还不是在同一层的区域,特意派出一个干员是为了什么。如果是为了清理二楼摸上来的敌人,为什么不直接从二楼上三楼的入口拦截。这样在遇到危险的时候自己也能快速跑到大部队的附近,哪怕遇到很多的敌人同时施压。
队友也在三楼的附近,玩家可以快速号召队友过到来一起阻止敌人上来。实际上整个咖啡馆三三楼的进攻路线中,敌人是有着多条能直接从三楼开始打的线路的。大部的对局当中也很少会有敌人,特意从楼下慢慢逐层的清理。然后再开始对三楼的进攻,这一点的原理其实不太好直接说。一方面是三楼的入口其实很多,敌人和玩家作为防守方。很难同时都全部的给照顾到,自然就会默契的直接在三楼展开防守和攻击的碰撞。不过一些进攻的敌人会尝试一些不同的角度,其中比较常见的就是自二楼向上的攻击。
这一点威胁防守方其实很难处理,大部的时候就只能派出一个干员直接去到二楼。骚扰进攻方让其不敢直接打头顶的队友,玩家主要的目的并不是去消灭敌人。而是存活下来就能对敌人造成威胁,这一点其实很好理解的。玩家在不主动暴露的情况下,二楼的敌人不知道那里会来敌人攻击自己。自然不会敢先开枪射击头顶暴露自己的存在,在这样的情况下很多时候玩家只需要待在阅览室的柜子后面角落就行了。这里的天然障碍可以帮助玩家抵挡攻击,面对敌人来抓自己的时候也不用担心先被打。
不过这些掩体大部的时候,也只能防止从本来就有的门口进来。如果敌人直接从立柱大厅摸到阅览室外面墙边,两枪破开阅览室的墙面之后。就能直接看到玩家所处的角落,然后一气呵成的开枪就能消灭掉玩家。这个位置可以说是很难防住的,玩家需要多注意立柱大厅的动静。确保不会有敌人直接从这个位置打过,像是一些数量的敌人甚至不用破墙。直接找好瞄准的位置穿墙就能消灭掉玩家,可能玩家到死都不会发面危险已经来了。