在三楼的防守当中大部分的防守干员都是会在点附近徘徊,毕竟大部分敌人的进攻也都会在正面展开。自然就需要正面的防守也拿出与之相对应的人数,虽说防守方在守点方面有着天然信息优势。可以先敌人一步在一些敌人会出现的位置架枪,不过防守人数上也需要一定的数量才行。不然三个打一个或者四个打两个情况下,防守方那边架枪的提前开火优势也不大了。加上进攻方有多种信息获取的能力,还有灵活的探头出去确认敌人架枪的位置。多人配合的拉枪也能让防守方一时间无法顾及到所有敌人。
综合下来防守方在保护一些区域的时候,顶多也就只能比进攻方少一个人才能成功的守好。一旦人数上出现大幅度的不对等,自然就不太能抗住进攻方的推进。所以对于点外的打野干员,也就只能让一个干员去比较好。多一分一点干员虽说能在打野的成功率上高一些,但会让主要的包点防守能力变弱。本身包点都不太能守住的话,在外面的队友守住了其他进攻路线也是没有什么用的。甚至还需要队友找机会赶时间回去防守,敌人进攻的同时对外面进行一定的限制。
打野干员其实就不太好回到点内了,在攻防的位置上两边也会出现交换。基本上就只能让剃刀花一个人来到楼下打野,前面也说到了人数的劣势是比较严重的。所以剃刀花在二楼的时候主要就是防守,以求稳的形式在楼下和外面的敌人作战。一方面是剃刀花需要保护的位置比较多,随意的移动就比较容易被敌人察觉到。多个敌人一起来抓剃刀花的话,玩家就不太好处理存活下来了。比较推荐剃刀花待在阅览室里面就行了,这个区域能让敌人打进来的位置就只有两个。
一般情况下敌人都不会消耗资源,来额外在点外的进攻中打开一个墙。加上玩家一个人的防守其实做不到什么完全的阻止敌人进入,自然需要守住的就是阅览室前后两个入口了。这里基本就是进攻方主要打的点外区域了,敌人只需要控制住该区域,就能从天花板上攻击到包点内防守的防守方。届时再和正面的队友配合施压,在包点里面的防守队友就没有什么移动空间。只能在一些固定的位置站着,这就会导致正面敌人能够轻松的确定防守方的位置,从而直接拉枪进去消灭掉点内队友。