从这个套路的名字其实也能看出来,玩家想要偷袭的话自然需要隐蔽起来自己。然后在逃逃生者不知道情况的状态下,突然对逃生者发起攻击。这样逃生者就很难在短时间内回过神,毕竟周围都没有屠夫的动静自己就受到伤害了。兔妈作为一个走地的屠夫其实更像是拿了一把枪的狙击手,偷袭流则是让兔妈的狙击枪装上了消音器。让兔妈可以在阴影当中远距的一击致命,不过对于大部的玩家来说飞斧的命中还是很低的。自然不太建议强行的携带红配件,让自己每次只能丢出一个斧头。
虽说这样的打法更加的符合一个隐蔽的狙击手一击致命的玩法,但是兔妈的飞斧的弹道并没有想象中的好用。没有太多飞斧使用次数来弥补容错几率的话,对于玩家的击倒效率是比较成问题的。对于一个狙击手来说还有一个很重要的事情,那就是在玩家使用兔妈准备丢斧头的时候。需要有着良好的视野能看到地图大部分区域情况,这样才能让玩家在较远的距离和开阔的区域一下丢中逃生者。如果地图的障碍比较多,视野也不是很好情况下。玩家很难发现一些逃生者的踪迹,这对玩家的射击效率影响就比较大了。
玩家最好是选择烧一些好玩的地图,像是在地图的中间有大房能上到二楼的。这样逃生者就能在地图的中间,靠高度的优势对脚下附近修理机器的逃生者一览无余。届时只需要找到一个合适的目标,调整好丢出飞斧的角度就可以了。这样就能很轻松的在逃生者没有发现异常的情况下,突然一飞斧给逃生者来一下。基本上只要命中了逃生者,玩家就可以考虑下去追击手上的人了。后面的追逐中不管玩家使用飞斧还是等拉近距离,都是能够比较轻松的打出第二下减少健康状态的。
击倒一个手上的逃生者可以说需要的时间是直接对半减的,加上兔妈手上掐着飞斧对逃生者无意识间就能创造压力。很多的逃生者都会在后面顶不住压力,出现一些走位失误的操作。玩家只要不断的施加压力就行了,反正手上的飞斧多的是。逃生者只能出现一次失误,玩家可以失误非常多次。哪怕使用完了所有的飞斧,靠着基础攻击一样能击倒追着的逃生者。可以说这个打法是比较无解的,除非逃生者的溜鬼能力非常高,玩家的命中也比较堪忧。