偷袭流鬼面的是鬼面的能力衍生出来的一种玩法,虽说鬼面的能力本身就是偷袭的一种。不过很多的时候鬼面偷袭其实意图都很明显,那就是先窥视逃生者一段时间后。将其能量给攒满,这样在一段时间内鬼面就能对该逃生者直接一刀击倒。这个能力对于鬼面来说由于官方给逃生者加上了反制的手段,让鬼面的一刀流其实在很多的时候都不太好发挥出来。尤其是面对一些会处理的逃生者的时候,可能刚攒好的红色能量就会立刻被逃生者以最快的速度反制掉。
这样哪怕逃生者给鬼面抓到了,也只是打一下普通的攻击出来。并不会直接让逃生者倒地,甚至借助这挨打的一下逃生者还能拿到移速的提升。让自己能够快速的甩开鬼面的后续追击,可以说鬼面的特殊性成也是因其特殊能力。其强度不高也是因为其特殊能力,让很多的鬼面玩家都太过于执着于一刀流了。忘了其能力的基础使用,这一能力可以说是很多屠夫都很馋的设定了。很多的屠夫想要实现同样类型的主动隐藏能力,都需要搭配一些传承的固有能力才能够实现。这就会让屠夫原本就不多的能力空格又少上一些。
本身一个屠夫能够在一局中使用的能力就有限,那么为了获得隐藏自身提示的能力。在剩下的位置就必须得做出一定的舍弃,比如常见的偷袭流对于其他的很多屠夫来说。就只能靠偷袭这一个玩法打下去,鬼面的优势则是主动自带隐蔽的偷袭流。在传承能力选择上就会有更多的发挥空间,一般屠夫的能力搭配是两个固有能力组成一个流派。想要完全的发挥该能力的优势,就需要三个或是四个能力才行。很多的时候屠夫为了能力更加的全面,就只能靠二加二的能力组合来实现。
这样就会面临两个能力的优势都不大的问题,虽说很多的时候靠发挥上也能弥补。但是在同样的发挥之下,鬼面能够让自己的能力更多一些或是更加的专精一些。这就会比其他的屠夫优势更大,毕竟四个能力同时为一个玩法搭建,自然也是要比只有两个能力组合的更强。不管能力上能不能在实战中频繁使用,总会有能够使用到的位置。这个时候另一个屠夫无法携带更多的能力,就远不如鬼面的偷袭流玩起来更加的舒服一些。优势在数量上其实就不言而喻了。