鬼面作为一个自带一刀流玩法的屠夫来说,按理他应该有着很强的击倒效率。应该是一个有着很高强度的屠夫,实际上鬼面的体验并没有好到哪里去。这一点还是让很多玩家比较惊讶的位置,其中主要的原因还是鬼面的窥视和跟踪会被破除。这个问题在玩家面对很多会玩的逃生者来说会非常的明显,可以说基本上玩家发挥不了多少次鬼面一刀流的能力。很多的时候玩家使用鬼面追着追着就会出现一刀流没有用的局面了,这里主要是因为两个原因导致的。一方面是玩家在面对一些会玩的逃生者时,很难短时间的接近到逃生者。
无法快速靠近逃生者的话,自然就很难再窥视的能量攒满期间。让鬼面能够打出一刀成功命中的攻击,红色的能量条就会在鬼面的长时间追击中消耗殆尽。届时哪怕给玩家的鬼面打中一下,也只会让逃生者受到一次健康状态的损失。逃生者只会借助这一段受到伤害后的提速快速拉开鬼面的距离,不然玩家能够使用鬼面打到下一刀。另一方面则是很多会玩的玩家在使用逃生者的时候,会在鬼面的追击拉扯途中。反过来观察鬼面从而破除掉鬼面一刀流的能力,这一点是让很多鬼面玩家都很头疼的东西。
不去和逃生者进行博弈的话,很多的时候在木板区域就是纯粹的给逃生者机会跑掉。往往逃生者在和鬼面屠夫在一个范围中拉扯的时候,就会出现双方长时间互相凝视的情况。逃生者便能借这个机会快速的消除掉自己身上的红色能量,一些会玩的逃生者哪怕不是在拉扯区域。也能靠一些平地回头的情况快速消除,这就让鬼面的能力在死命磕一刀流的时候玩起来很难受。很多时候就和纯粹的白板屠夫之间,在击倒方式和追击上没有太多的区域。
玩家在使用鬼面的时候不要忘记了它的另一个能力,那就是在窥视状态下鬼面没有任何的提示在身上。这个时候逃生者将感受不到鬼面的恐惧范围和红色的光芒方向提示,这一点对鬼面的偷袭来说就很好用。能够让鬼面在一些昏暗的地方蹲守,逃生者如果出现就能很快的靠近逃生者的身边。加上没有红色能量攒满的提示,逃生者其实也不知道鬼面就在自己的附近看着自己。鬼面就能借助这个优势,靠蹲守逃生者移动的路径上获取到击倒。