一般的来说屠夫的攻击手段分为了基础力量和特殊力量两种方式的攻击,基础力量就是每个屠夫都有的主动挥动武器打一下的招式,特殊力量则是靠着屠夫自身能力创造出的伤害。比如说护士飞届时后的一刀,军团进入到暴走模式后的挥刀等。这些从能力上获取到的进攻手段,由于相对的容易拿到一些命中。就会被划分到特殊力量攻击中,造成这一区别的主要原因就是一刀流的能力。如果是给到屠夫容易攻击到逃生者的招式也带上该能力,就会让屠夫的击倒效率大幅度的提升。
大部分的一刀流也就被限制在,屠夫只能使用基础攻击才能生效。带给屠夫一刀流能力的,大致上就是固有能力,配件效果,屠夫特殊能力这三种。而鬼面的一刀击倒能力就来源于其独有的能力。鬼面在长时间的使用特殊能力窥视一个逃生者一段时间,逃生者就会被不断地积攒能量进度条。一旦鬼面窥视他的时间让能量条积满,逃生者便会陷入到危险的状态。届时他头像周围还会出现一圈红色的特效包裹着,届时鬼面追击该逃生者的时候,对其打出基础的攻击就能实现一刀算两刀的效果。直接让健康的逃生者变成倒地的状态,不过这里的受击判定还是一次。
如果逃生者的使用钢筋这个能力去抵挡的话,就不会出现什么的受伤判定。这一点是玩家在使用鬼面的一刀流需要注意的,鬼面尾随到一个逃生者后并不是快速的打出两刀。相信新手玩家也能理解到鬼面的一刀的效果,基本上就是和固有能力带来的一刀流是差不多的。基础挥刀攻击打一下会之后,只要逃生者判定为命中受伤。就会直接无视健康状态变成倒地的状态,这一点其实和其他的一刀流没有什么区别。
逃生者不管是被挂上钩子,还是倒地的时候直接被队友救了起来。恢复到行动状态之后都是处于受伤的状态,哪怕玩家倒地之前是处于健康被一刀击倒的。这一点是所有一刀流的通用的设定,不过玩家也不用担心鬼面的一刀流。想要触发该能力鬼面至少得长时间看一个逃生者不少时间,玩家在一个位置待着不动的时候。只要保持对周围不断地观察 ,还是能发现躲着窥视的鬼面的。即便给鬼面叠满了能量,逃生者也能透过反顶着鬼面,来破除掉自己被一刀秒的状态恢复正常。