进攻方选择攻打地下的其中一个点位的时候,与之搭配是需要有主力外的进攻干员帮助清理楼上的情况。确认队友在正面的进攻时,不会出现来自楼上的防守方制造的风险。这一点其实是比较关键和重要的,一方面整个进攻方能活动的回合时间是有限的,正面一般都需要尽可能更多的时间和敌人进行博弈。自然无法抽出空来确认外部的敌情,作为队友本身没有负责主要进攻的话。次要推进的责任也就落到了自己的头上,这一点是玩家在团队配合的进攻中无法避免的。
玩家勘察包点外部的敌情这一步,同样也是团队取得胜利的关键。甚至在很多地图的进攻当中,外面的清野功劳甚至还会比正面施压的队友大一些。另一方面进攻方的在满编的情况下,正面的进攻其实也不需要所有人都一起去。很多的时候都没有足够的空间给到进攻方分散开来,互相挤在一起反而会卡队友的移动。如果是遇到粘性炸药等范围性的威胁时,对于抱团在一起的进攻方就是毁灭性的打击。很多的时候一个包点的其中一个入口能够给进攻方的架枪位置也没有多少。
这个时候就需要剩下没有合适位置的进攻方,从其他的位置找到新的架枪点位。一来能个配合队友形成多个方向的枪线,配合队友进一步的压缩敌人的活动空间。二来多个方向的同时施压也会让敌人短时间内应接不暇,根部来不及同时处理多个方向的压力。这一点其实是很多时候需要进攻方多线程进攻的关键因素,受制于进攻方多个位置同时发难。防守方也就会被牵着鼻子走,本来安排好的人员位置来应对进攻方的发难。也需要进行临时的调整站位,这个过程就很有可能被进攻方直接找机会消灭。
比如在进攻方打酒窖的时候,主要的推进人员刷要直接从地下开始推进。一般来说这个位置也就只需要三个人,甚至三个人一起都比较的挤了。剩下的两个进攻干员就可以从地下的另一个点佯攻,另一个则需要单人完成酒窖楼上的一楼搜查。一来是帮助队友清理楼上出现蹲守的敌人绕后,二来是帮助清理一楼的一些垂直的防守。确保队友在打酒窖的时候不会被头上的敌人给攻击到,这样队友就只用负责处理好正面的防守就行了。能够展开的战术和推进路线也就不容易受到干扰。