餐厅是木屋一楼中间的一个区域,一般来说关于该区域的防守。不管是防守方在保护哪一层的时候,基本都是要来防守的。当然这种时候就不包括餐厅的活板门了,防守方只需要在这个区域据守就行了。基本上总会遇到从一楼开始推进的进攻方,至于活板门的重要性只有在需要防守地下的时候才会凸显出来。毕竟也只有进攻方需要打地下的点位时,玩家在使用垂直推进的战术时。才会想到使用一楼联通地下的活板门来打垂直,因此在这个活板门是否需要加固的时候,一般指的都是包点在酒窖和雪橇车室这两个位置。
餐厅这个区域就在地下的酒窖正上面,其地面的活板门当然也就能帮助玩家从上面看到酒窖的大片视野。一般情况下餐厅的活板门其实都是被加固起来了的,同时还会有电爪这个干员的特殊道具给它通电。这样能够最大程度的保护这块活板门的存活率,不会轻易的被进攻方破坏开拿来利用起来。主要是木屋的地下防守不同于很多的地图,玩家防守在地下这个区域基本上也就被限制在地下活动了。根本没有几个干员能够有自由移动或是外出的空间,顶多可能会有个别的防守方干员在一楼游荡。基本上都是打野位置能够灵活的去移动自己的位置,在地图上到处的制造出可能有人的动静。一方面防守方一个人在面对多个进攻方同时清野的时候,基本是没有任何的胜算的。
在外面的防守方就无法在一个位置待太长的时间,不然就很容易被进攻方发现之后一起抱团来给肃清掉。而餐厅的活板门这个位置不加固的话,自然就需要一个防守方的干员来利用好这个区域,同时也是防守好这个区域不让进攻方利用起来。这样就回到了前面说的问题了,活板门的位置是固定的。玩家需要保护活板门自然也就不能离得太远,变向的也就给自己限制在了一个范围内。自然就很容易受到进攻方集合力量给玩家冲掉,这样活板门没能给防守利用起来,反而成为了进攻方打酒窖的嫁衣了。当然也是有着一些特殊需要的情况,活板门架枪能够和队友起到连锁的防御。
当防守方在保护酒窖的时候,为了不让进攻方从后院楼梯舒服的进来。会选择扩开酒窖和红色通道的墙面,让一个防守方干员直接站在红色通道架住后院楼梯进来的位置。虽说这样让进攻方推进的压力增加了,但是也给酒窖开了一个新的入口让敌人能直接进来。为了弥补这一思路上的缺陷,就需要一位防守方干员在楼上透过地板架住连接洞进来的敌人。高处的优势加上架枪能拿到先手的清理下,敌人在对枪时不仅无法第一时间锁定玩家位置,还会先露出大部分的身躯出来对枪。防守方在这个位置就能近乎无敌的守住下面的连接洞,调整好位置还能看到酒窖的正门入口处。这个时候餐厅的活板门就没有需要加固的必要了。