整个地下酒窖的进攻主要的压力就在正面的进攻方,楼上清理异样的进攻方两个位置上面。其余的位置推进起来其是都比较的简单,尤其是在雪橇车库外面的进攻方。只需要趁着开局的时候防守方没有确定进攻方打哪个位置时,烧开雪橇车库加固大门的一部分。然后透过小洞架枪制造压力,需要注意的时候玩家并不需要消灭防守方,或是上头和防守方硬打。玩家唯一的工作就是制造压力,然后隐蔽自己的动静去完成后续的工作。在后面玩家只要没有暴露的时候,防守放对雪橇车库大门的缝隙永远都会有一定的恐惧。
生怕进攻方还在这个位置想偷袭人,部分的防守方都会不敢从玩家能架到的区域通过。甚至还会排出防守方的干员去守这个位置,确保不会进攻方的敌人不敢再才这边小缝隙偷袭。实际上玩家只要不暴露自己的枪声,就是纯粹让敌人在和空气斗智斗勇。自己早已经开始后续的推进计划了,这个位置进攻方需要注意的事情还算是比较少的。主力在正面的进攻就需要注意不少的事情了,在准备破后院楼梯的入口木门时。进攻方其实就需要小心防守方的粘性炸药等,确保自己进来的时候不会受到什么威胁。
后院楼梯进去之后左手也是一个需要注意的地方,一般来说这里会出现两种情况。墙面被防守方进行了加固通电的保护,或是防守方直接打开排除一位干员在这里架枪。并且偶在过道的中央放置了人造掩体,通常还伴随着瓦迈和耶格的装置对掩体进行了保护。在这样的情况下进攻方直接头铁进,就很容易被直接左手边的敌人一锅端掉。因此在进入到建筑内之前,需要尽可能的确认好防守方的站位。避免被一些藏在角落的敌人偷袭到了。
除了左手边防守方的激进前压外,酒窖门口的的缝隙也是防守方偷袭的常驻位置。防守很能在酒窖里面透过门框调整好角度,直接透过一条小缝隙打到进攻方从这个小门进来的玩家。最好是在进门之前尝试骗一下,或是先切开酒窖的墙面。让在车库的进攻方架枪就位,这样他就能帮助正面进攻的玩家清理掉想用小缝偷袭的敌人了。想要远距离的切开墙面的话,切位的选择就不能是热切,只能是水切和火花这种能远程切的干员了。在干员的选择上也其实不管有没有偷袭,都可以优先考虑这两位干员。