木屋作为一个独栋的别墅矗立在一片雪地当中,但是他们的占地面积还是不小的。尤其是最底下的负一层的面积,由于其地形的高低差存在。让负一层有不少的位置就能直接联通到建筑低地势,直接让进攻方能够从室外进入。这也就意味着进攻方的推进,能够直接从外面进入到地下开始攻击。不同像一些地图的大部分推进地下路线,都需要从建筑的一楼下去。基本上大部的地下进攻入口都是直接进的,只需要确认一下楼上的安全就行了。大部的时候在一部分进攻方干员直接进点的时候,剩下的队友则是来帮忙完成搜点的情况。
这样就能让部分的进攻方干员,有着很高的推进效率。几乎不用担心需要清理在外面扩防的防守方,从而耽误自己清理包点的时间。常规的推进当中进攻方会选择从酒窖的方向打进去,一方面这边的区域有不少能让人进攻方直接进入的点位。同时也不用担心出现异常的情况,毕竟木屋的酒窖入口基本都是一些狭长的通道。这对于防守方在拐角蹲人就是比较困难的,进攻方稍微的探一下无人机。就能对整个地下通道一览无余的观察完所有的情况,自然在后续的推进时就不用担心有埋伏。虽说进攻方的推进大部的干员都能从地下直接展开,但也需要一两个进攻方的干员从楼上开始进攻。
这样也是为了增加进攻方额外的推进路线,以及清理一些可能会残留敌人的路线。确保直接从地下推进的进攻方不会被敌人给偷袭了,这个问题不单单是打木屋的地下会遇到,基本上所有地图中的地下进攻都有。只是木屋地下这个位置的相对的需要顾虑的位置少一些,毕竟大部直接从地下开始的推进都是直接挨着室外的。防守方可没有办法在不被系统暴露的情况下,出现在室外并绕后室外的进攻方。这也就让进攻方在推进的地下点位的时候,能够专心的完成正面的推进就行了。不用担心为进攻做铺垫耽误大量的时间,比如在酒窖外面的木门位置。离建筑的外面只存在一个小木门的间隔,稍微有情况部队的时候进攻方就能立刻撤离出去。
防守方能够威胁到这个位置的进攻方基本上是没有的,唯一的办法就是从二楼卧室的大窗跳下来。进攻方在推进的时候自然也是会想到这一点的,一般在一楼探查情况的队友就能比较清除的听到动静。一旦有防守方敢翻出来偷袭,不说在空中飞人的时候能不能打中进攻方干员,摔倒地上的时候可能就已经快没了。导致在地下室后院楼梯正面推进的防守方,几乎是把很多好处都占完了的。不仅能快速的推进到包点的门口,还不太需要担心被敌人绕后偷袭。甚至只要将防守酒窖半边的防守方赶走,配合上队友就能完成整个酒窖区域的下包和控制。届时就只用好好的守护拆弹器就行了,光是这几个优势就比很多的地下点位要好打上不少。