防守方在保护银行的负一层区域的时候,很多的时候都需要队员到地下的上方一楼对应的几个区域防守。这样其实就是将需要抵御的进攻从头上和正面,装换正了完全的正面和脚下。如果玩家有使用过垂直进攻或是被垂直进攻的话,都是知道很多的时候高度就是一种优势。在楼上攻击楼下的敌人或是自己在楼下被头顶的进攻的时候,都是很难舒服的进行对枪的。在处于更下方的敌人,总是会处于一种劣势对枪的位置。芬尼尔以及部分的防守方的站位就是为了解决这一局面,让自己和敌人的对枪不存在一定的劣势。
从银行这张地图的一些高低区域对枪其实就是发现,比如在闭路电视点位的头顶活板门这里。当玩家处于一楼的时候透过脚下的活板门,调整自己的站位其实能够看到大部分闭路电视的情况。甚至于一些闭路电视区域外的位置,调整到合适的位置也能很清晰的观察到。而处于闭路电视观察头顶的活板门的时候,会发现受制于高度和活板门大小的限制,其实根本看不到多少楼上的区域当层的情况,顶多是对二楼有观察的比较清除。不过这对于在一楼进攻的敌人来说,就没有什么好担心的事情了。
如果玩家有仔细观察活板门的话,其实能够发现楼上的活板门敌人只需要漏出头看就能射击。而下面的玩家需要防守的就是不止这一点了,玩家在敌人的视角当中不仅会露出头,还有身体的很大一部分出来。甚至玩家头没有露出来的时候,也可能只露出了身体的部分给敌人打。这也就导致很多的时候玩家在楼下的对枪是很吃亏的,毕竟双方需要瞄准的范围就不太一样大。一个头加身体的范围,一个只有脑袋部分的范围怎么也是比不了的。
同样的其实还有楼梯部分的架枪,敌人在上楼的时候总是需要整个人移动过到来才行。至少是无法实现分离上楼的情况出现,这其实也就意味着玩家在防守蓝色通道的一楼区域时,遇到想要上来清理掉玩家的敌人时。敌人会率先漏出整个身体在楼梯的下半区域上,由于视角存在一定的限制玩家可能只会展露出一部分受击的模型出来。这样也就让敌人在没有任何掩体作为遮挡的时候,需要和玩家有掩体的情况完成对枪。这一样是存在较大的优势的,将地下的防守转移到一楼也是为了这。