枪手的一枪流的能力并不是透过射击打出子弹对逃生者造成伤害,玩家不要误解成原本的追逐变成了射击。枪手的特殊能力是射击链枪,开火之后会将钩子发射一段距离出去。命中逃生者之后,钩子便会嵌入到逃生者的身体里面。然后枪手会同使用鱼竿钓鱼上钩的方式,将逃生者从远距离拉到自己的脸上来。在逃生者靠近枪手挥动武器的范围时,枪手便能打出一道攻击伤害到逃生者。一般情况下枪手都刷要两次命中逃生者,才能快速的将逃生者给击倒。而一枪流的套路就是一下能够击倒逃生者,该能力的核心其实就是一个配件。
在枪手的众多附加品当中,有着一些稀有度为顶级的红色的配件。这些在数量上一般能获取到的都不多,其提供的能力自然也因稀少而强大。其中就有一个红色的硬币配件,能够人枪手的钩锁命中逃生者后,将其拉近后的一次攻击一下就能击倒逃生者。不过钩锁的发射距离需要超过十二米,意味着玩家需要进行远程的瞄准射击命中逃生者才行。太近就不会激活该能力也没有任何的收益,想要发挥出红硬币的能力。玩家对距离的把控能力和链枪的命中都要求比较高。
为了能够大大的增加玩家的容错,剩下的一个配件也是比较重要的。一方面枪手的射击并不能一个弹匣完成多次的射击,而是需要打一发换一次弹药。完成一次射击之后,重新恢复到能开第二枪的状态需要很长的时间。枪手在这个状态下移动也会变得极其缓慢,虽说这样能让逃生者和枪手拉远距离,从而享受到红色硬币的加成。但也有可能直接让逃生者借此跑掉,对于枪手的追击来说就是巨大的损失了。另外玩家在使用枪手的时候,也能难保证每一枪都能命中逃生者。
导致重新填装弹药的操作,会在追击一个逃生者的时候频繁出现。附加品方面就需要尽可能的解决这个问题,让枪手执行动作的速度变快一些。至少在一次空枪之后能够打出第二枪甚至是第三枪,不会出现空一次枪之后因为换弹追不上就给逃生者跑掉了。基本上这两个配件也就是一枪流的最优解了,能够让玩家有更多的机会发挥出一枪流的优势。有着绿配的加持下,枪手空掉一枪后的填装可能正好让逃生者跑到十二米外。届时一枪只要命中就能直接击倒逃生者,也算弥补前面空枪带来的损失。