顶板流是一种硬吃被逃生者放下的木板的玩法,靠着携带能力的组合将板子砸中自己的负面状态降到最低。逃生者在被凛妹追击的时候,基本都会靠着一些地图上固定的障碍和屠夫进行拉扯。而放下木板也属于借助障碍的一种,只不是这是逃生者手动创造出来的环境。正常情况下木板放下也只是阻碍屠夫继续前进,但是总会出现屠夫比较贪看见逃生者准备下木板上前顶住的操作。这样是有可能会让逃生者无法放下木板的,原理就是顶住逃生者和木板之间的交互能力。
这个操作无疑是利好屠夫追击的,自然也会出现在该机制上限制屠夫的惩罚。如果屠夫没有卡好逃生者交互的距离,成功的让逃生者放下了木板。下落的木板便会将靠的太近的屠夫砸晕并挤出去,有了这一机制之后。顶板也就不在完全是屠夫的优势技巧了。而是需要和逃生者之间的相互猜忌,如果木板砸下来压中屠夫,那么逃生者就会有更多的时间去逃跑。而顶板流的玩家就是无脑的上去顶逃生者下木板,能力的组合中有一个电锯屠夫的传承。能够减少屠夫被木板砸晕后一半的眩晕维持时间,这样顶板失败的惩罚就会不再那么的严重了。
不过还是存在木板作为障碍的问题,让屠夫哪怕能够快速的恢复清醒继续追击也过不去。所以就还需要一个自动破坏木板的能力,凛妹自身本来就有相关的技能。虽说这两个能力可以大幅度的减少屠夫在板区的劣势,但是正常情况下击倒一次逃生者需要两次才行。就会导致第二次板木的拉扯时,部分的能力处于无法使用的状态。这对屠夫的追击还是很难受的,解决这一问题就需要凛妹能够在木板的一次博弈就击倒逃生者,无论逃生者的状态是不是良好的。
骑士的骄傲自大和恰吉的能力正好就能解决这个问题,一个是逃生者使用木板将凛妹砸晕之后,会在短时间内被处于危险的状态,会被凛妹一下攻击就给打倒地。恰吉的能力则是给逃生者也施加一个失明的状态,让逃生者放下木板之后短时间找不到逃跑的方向。一套能力的组合下来,逃生者放下木板将凛妹给砸晕了。木板会被自动碎掉且逃生者还无法立刻找到方向逃跑,凛妹的眩晕恢复的会比逃生者的失明更快。便能不受木板的阻碍之接去一刀打倒找不到方向的逃生者。