开阔区域是防守地下点外的时的一个核心位置,导致防守方至少会有两个人守在这个非包点的位置。对于这个区域附近和内部的装修,也就显得非常的重要。可以说与其在防守包点不说说是在防守开阔区域,因为他的位置就处于地下包点的楼上。大部分的进攻方的推进思路也都是借助这一点从楼上展开,一方面从楼上进攻楼下的区域会更加的安全。也能让玩家遇到的威胁更加的少一些,拿下楼上区域后配合其他从正面进攻的队友。几乎能够让整个包点都没有能防守的空间,届时点内就成了进攻方随意控制的区域了。
造成这一点的核心其实就是楼上的进攻,正面的进攻敌人都都是主动来找机会对枪的。很难直接对点内的防守方站位造成一定的威胁,毕竟基本都是有正面的掩体作为保护的人。而头顶的保护基本就只有天花板了,如果是无法破坏的地板就会比较的安全。但是机房和闭路电视这两个区域,有着活板门这样大范围的洞口存在。即使其他的木板无法被破坏掉,一样能够让进攻方在上面造成较大的威胁。对此防守方也就只能提前在开阔区域防守,避免敌人能够轻松的攻破这包点头上的区域。
对于开阔区域的部分其实就是防守几个位置就行了,一个是头上二楼的活板门。当然也是为了保护开阔区域的站位,保护里面的防守方干员不会受到头顶的威胁。剩下的则是一些从同一水平面的进攻需要应对了,这里其实需要加固的墙面也不多就只有两个。一个是开阔区域的小房间里面三面侧墙,防止敌人直接破坏掉对小房间展开控制。这里其实能够对开阔区域造成的威胁并不大,毕竟玩家需要移动的区域只有开阔区域的左半部分。
哪怕中间给敌人打下来能够阻止玩家的转点,但是玩家基本没有这个需求。主要还是小房间这个点位的重要性,地面上能够有一块活板门能直接威胁包点区域。这就导致明明不太需要防守的位置,需要墙面加固进行保护不能让敌人轻易的就攻进来。剩下的一面则是在打印机的旁边墙面,这块墙的主要作用是保护点内的队友。不会被厨房和厨房外面的敌人直接开火穿到开阔区域内,这样里面防守的人就不太需要担心非入口的射击了。最后是后巷的窗户旁的软墙,需要打一些脚洞给厨房的队友用,它能让队友在厨房修到想从窗户进来的敌人。