目前的版本已经到了纳塔版本的中期了,按理说出现在枫丹的甚至是较早期的角色。一般玩家都是不太推荐的,毕竟抽新不抽老一直是数值膨胀无法避免的事情。更何况是已经复刻了多次的芙宁娜这个角色,其实这其中的道理还是很简单的。最直白的一点就是到目前的版本来说,芙宁娜的能力还是可用的。并没有到了数值和机制上跟不上,能力被上位完全替代的方面。尤其对于一些新玩家来说,没有比较深厚的角色池的话。新版本中出现的强力角色也没有拿到,抽一只芙宁娜可以说是不亏的。
目前其实从官方的新角色设计上,也能看出在对数值膨胀做出一定的限制。更多的是用特定的环境和机制太抬新出的角色,让玩家感觉纳塔角色比牢角色强非常多。一些不太清楚的新手玩家也就会被带偏,其实就看芙宁娜这个角色的能力来说。首先是他的机制非常的丰富自由,不太容易受到很多因素的限制。当然限制属性是没有办法能避免的事情,属性这东西目前还没能有卡池角色能进行变化的。有着荒芒两种属性能随意在战斗中改变,荒性能配合队友站在后台创造一定的输出。
芒性则是对友方进行群体的施法恢复,可以说这个角色进能培养成次要的队伍输出。和新版本的角色配合打伤害,退能到幕后为队伍提供生存方面的保证。另外在终极能上她还能为队伍提供非常不错的招式威力提升的能力,可以说为芙宁娜自身的就业能力又扩宽了一条新的道路。新玩家缺少角色自然就是要什么没什么的状态,哪怕遇到新出的的角色也只能选择性的获取。一只芙宁娜就能灵活的在三个位置摇摆,自然就成了很多人推荐抽取她的原因。需要什么就主培养那方面就行。