玩家在针对活板门的加固时,基本都是出于防守楼下保证其安全,去封头顶的活板门。比如银行这张地图的时候,玩家会将整个防守方的五位人分成两个部分。其中一部分的人会正常的照旧防守在点内,避免点内没有干员防守出现空城,被进攻方头顶直接趁虚而入了。剩下的一部分则是来到一楼进行防守,避免敌人从一楼给地下的防守方干员施加压力。直接从正面处理起来敌人想进攻地下就需要完成两次进行作业才行,一次从正面进攻同一层的楼的防守方,一次从楼上进攻一楼的防守方干员。
而大部分的时候活板门的加固,都是为了能够保证像是二楼打一楼,一楼打地下这种情况能够更加的安全。毕竟大部分的时候掩体都是帮助玩家抵挡同一水平的枪线的,很难有能够保护到玩家头顶枪线的掩体。敌人直接从上面往下的进攻,就能轻松的瓦解躲在掩体后面的防御。这些都是敌人在正面的推进比较困难的,有时候甚至都不需要楼上的人能够完成消灭。单纯把防守方从舒适的掩体后面赶走就行了,届时正面的进攻就会变得相对轻松很多。活板门可以说是唯一一个相对能称得上头顶掩体的东西,因此在很多头顶可能会遇到攻击的区域。只要有活板门并且没有防守方干员能分出去防守,都会选择加固它充当一段时间的掩体。
活板门的加固其实和墙面是一样,都是能够被进攻方的破坏性道具给轻易的破坏。但是又有不太一样的点在于,加固墙能够在防守的一面使用电箱。但是空中的活板门被加固以后,无法使用电箱进行通电强化。很多时候也就导致加固活板门并不能起到一个很好的保护作用,只能临时的耽误一会进攻方破坏的时间。或是浪费一些进攻方推进的资源,甚至在完成破坏的时候进攻方破坏掉同等面积的墙面和加固活板门,需要的资源也会更少一些。以上也就基本让整个活板门的安全系数都没有那么高,不过这一点其实在很的时候没有太影响到对局。正如前面说到的进攻方的破坏性资源是有数量限制的,因此对手也只能在一些墙面中进行取舍。
虽说破坏活板门固然能够让进攻方在下层的进攻变得更加的轻松,但是这终究不是对点内的进攻。导致防守方并不一定会交这个资源在活板门的破坏上面,更加关键的位置也被进行强化了,并且还将其防守在了最里面去了。一番取舍之下对于防守方透过活板门破坏的放弃,也就保证了活板门能够暂时的存活下来。届时就能对里面的防守方进行一定程度的保护,另一方面一些不需要保护的活板门。也能充当防守方快速撤离的通道,由于其直接垂直链接上下两层的缘故。防守方在遇到危险透过它撤离之后,还能反过来架住进攻方的追击。让敌人跳下来处于一个硬直和暂时没能锁定玩家的状态,然后被玩家直接给消灭掉。