偷袭流的核心其实就是需要枪手隐蔽掉自身的心跳提示能力,让逃生者不知道枪手的大概位置。届时一旦枪手没有在追击目标的话,逃生者就很难透过现有的手段,来确定枪手会在什么位置出现。这一点其实也是很多的偷袭流的核心需求,基本上都是从屏蔽逃生者的感知能力方面下手。然后神出鬼没的出现在地图上的位置,对在找需要被修理的机器的逃生者进行偷袭。清除这一点之后对于枪手偷袭流的能力选择上,其实就已经能排除掉很多的选择了。剩下的一些能力直接,为了能够让偷袭流发挥出更好的效果。
自然也是需要一些其他的能力搭配使用的,其中透视就是一个很不错的选择。隐蔽主要的能力只是让屠夫和逃生者都处在暗处,无法为枪手的击倒和埋伏提供什么更有效的帮助。顶多算是偷袭流的一个基础需要,透视则是能够实现枪手在暗,逃生者在明处的对局情况。这样才能更好的实现这个套路偷袭的玩法,得益于枪手能够远距离开枪的优势下。甚至都不需要隐蔽掉自己的红光,这样在能能力的选择上也给了枪手更多的选择。完全隐藏和只隐藏心跳的都能加入到该套路的组合中。
比较推荐的能力是玩物图腾这个能力,相比于常规的隐藏枪手的心跳的能力。玩物没有时间上的限制,并不会出现隐蔽维持一段时间之后突然失效的尴尬局面。不然就会出现蹲人蹲到一半逃生者突然发面枪手的情况了,枪手对于自身的偷袭也就能更好的把控其他。该能力的触发其实也比较的简单,只需要将这位逃生者挂上钩子一次就行了。对钩子没有天灾和普通的要求,能够让枪手在击倒的时候不用拘泥于位置才能生效。
逃生者在被从钩子上面救下来之后,能够就会立刻生效。届时这位逃生者便无法观察到枪手的心跳提示,除非逃生者去将玩物的图腾给破坏掉才行。剩下的能力中还需要拿出配合偷袭的透视能力,骑士的破坏机器获取到透视能力就是不错的选择。在需要的时候枪手能够主动的激活该能力,去找到躲在附近准备修理机器的逃生者。逃生者在没有直接看到屠夫的情况下,不清楚情况就会被破坏机器后的屠夫发现然后绕到后面给偷袭掉。剩下的能力则根据需要再搭配就行,玩家可以根据对局实验进行补充。