致盲流的其实就是透过被木板砸,被逃生者者使用闪光灯眩晕几次后。逃生者再使用同样的方式限制屠夫的时候,其自身也会受到同样的致盲效果。虽然说没有木板砸晕的眩晕能力,但是大部分的时候也能让逃生者一时间分不清方向。无法快速的跑开出一段距离,整个套路的组合基本也都是围绕被砸展开的。已经放下的木板对于凛妹的追击来说,虽然确实没有完全影响到追击的能力,不过很多的时候防止逃生者二次利用。也需要将木板给提前破坏掉,因此在配件方面的选择就可以围绕这几点展开。
在凛妹的配件能力当中正好有几个是和木板相关的,其中一个是破坏掉木板能够重置掉凛妹的灵界使用。意味着玩家即使面对逃生者使用相位移动追到后,对手靠着放下木板阻止玩家的追击。正常情况下凛妹已经使用了灵界,基本就需要重新拉近和逃生者的距离。如果想要防止当前的木板被逃生者回头在来利用,还需要破坏掉木板才能继续追下去。相信对屠夫有一定了解的玩家,都能算清楚这一套流程会消耗多少的时间。短时间没有灵界的香味移动,想要靠着四点四的移动能力是追逃生者也是很麻烦的。
红色配件破碎的碗正好能够解决这一问题,一旦凛妹破坏掉了木板就会直接让凛妹重新获得使用相位的能力。本身凛妹就需要破坏掉木板再继续追击,这下简直可以说是量身打造的一个能力了。后面没有灵界追已经拉开距离的逃生者的问题,靠这样就能完美的解决掉。当然致盲流的核心是被木板砸晕,所以很多的时候破坏木板的情况并不多见。毕竟砸晕本身就会耽误一些追击的时间,另一个配件则需要搭配绿色的扇子。可不要小看这个绿色的配件。
它的能力其实和红配是差不多的,甚至可以说更加的契合致盲流这个玩法。玩家使用屠夫在被砸晕之后,能够直接清除掉相位移动的等待时间。看到这里玩家其实也能明白该配件的强度了,一些不需要破坏木板的时候玩家被砸晕了,逃生者也会陷入短时间的致盲不好逃跑。目标的位置就不用担心无法确定,基本上被致盲了也只能瞎跑一通。届时连木板都不用破坏就能使用相位直接展开一次追击,后面等击倒逃生者之后再破坏一次。凛妹就又能直接使用一次灵界的相位。