四趴流的凛妹玩家其实主要是分为两个部分,一个是四趴流需要掌握好平均打伤每一个逃生者,找到合适的机会完成同时击倒多个目标。这样对于逃生者来说就是一波较大的失误节奏,没有被击倒的逃生者需要一边承受凛妹的追击,还需要找时间救起来剩下的逃生者。基本上就没有什么时候能够去修理机器,至少需要三个队友处于可行动状态的时,才能去补回机器的修理节奏。另一方面则是凛妹的使用以及如何将自身的优势,融合到四趴的套路当中去。其实这一点也时比较简单的,基本上掌握好四击倒的节奏和打法就行了。
从凛妹的使用方式来说,凛妹的强度极度依赖于她灵界的相位移动这个能力。无论是任何有关凛妹的打法,基本都是无法避免的需要使用相位移动。毕竟凛妹自身的移动能力只有中等偏低的水平,作为一个走地的屠夫来说单纯的硬追。虽说是能够更得上甚至是超越逃生者,但是花费的时间会比使用特殊能力多很多。时间对于屠夫来说是一个比较重要的资源,逃生者在有限时间内修理机器的速度是固定的。自然屠夫击倒一个逃生者用的时间越少是越好的,相位移动正好能帮助凛妹的追击减少需要的时间。
玩家在使用凛妹追逃生者的时候,最好是有灵界就拿出来使用。一般能够让每一次的灵界在有确定目标时,都能在结束后命中一位逃生者就很强了。届时凛妹便能有着很高的击倒效率,这对于想要打四击倒的套路来说也是很重要的一环。当然这个套路的玩家自然也是避免不了对四趴的了解,四趴其实就是一种比较特殊的打法。将所有的逃生者都陷入一个击倒的状态,然后将逃生者一个一个的挂到树上。
这样就不会有逃生者能有救人的人力,每个逃生者都只能在倒地和被挂的状态下逐一被想消灭掉。想要打出这样的局面,一般都需要一个节奏点才行。往往在中期的时候这种节奏会比较容易出现,因为开局大多数时候逃生者的第一溜会比较舒服。大部分逃生者这的位置都分的很散,地图上还充斥着各种的道具能够使用。哪怕屠夫拿到了第一个击倒的局面,也很难找到其他的逃生者。基本上找第二个逃生者的时候,队友就已经悄悄摸过来救下倒地的队友了。随着机器能修理的数量减少,剩下的逃生者自然就被限制在剩下机器附近。