小房间作为防守银行二楼的重要位置,在里面站脚的防守方能够很轻松的限制敌人进点。对此进攻方自然在推进的时候需要清理掉该区域的威胁,面对敌人进攻的合力推进。其余位置防守的人自然会干扰玩家的进攻,让人很难轻松的清理掉小房间里面的威胁。一般情况下对于小房间的防守,会有高管休息室,讨论室这两个位置的人主要帮忙分担压力。具体的展开情况差不多就是小房间架包点,休息室方向架包点和小房间。靠着环环相扣的防守会让进攻方对某一前点区域的进攻变得非常困难。
其实从进攻小房间的原因也能看出,想要拿下包点的控制权就得清理或是暂时的隔绝掉附近可能会产生威胁的地方。例如包点附近的小房间,一楼档案室等。进攻方推进到点内之后想要站住,有上面说到这些位置都会第一时间将人赶走或是消灭掉。毕竟这些区域本身的主要作用就是用来扩防某个区域的。对于从后点进攻来说的玩家来说,其实一楼的威胁是比较好清理掉的。比较头疼的就是二楼小房间这个点,环环相扣的防守几乎要让进攻方完成从前点的进攻才能清理掉最需要清理的小房间。那么从后点进攻的优势就荡然无存了,还不如直接展开从前点的进攻。所以在推进的时候就不能按照防守方的设想来打,这样就直接进入到了防守方的陷阱中去了。
想要打破防守方营造的诱导进攻思路,就得找到一条从中间打破防守的进攻路。先设想一下常规情况下破开小黑屋之前,玩家想到借助掩体去阻断一部分的枪线。届时防守方能够对点内造成威胁的枪线就很有限了,那么进攻小黑屋这个区域的四面墙时,一样能够利用这个思路去推进。玩家将切墙的道具直接放在小房间的加固墙上,一方面可能会遇到墙面有通电的情况出现。另一方面则是其他位置架枪帮助队友直接打掉墙上的破坏刀具,阻止其后续的爆破效果。说实话砍这两个局面基本上,不是进攻方玩家想要看到的局面。都会直接性的损失有限的破坏道具,还有剩余的能够重新找机会还好说,没有的话基本就是血亏的进攻处理了。
建议玩家准备好电磁脉冲,无论是战术道具里面的手雷还是干员干员都行。确保能够有阻止对方通电装置生效的东西就行,过程什么的都不重要。其次是需要一位携带烟雾弹的干员,将其投掷在特定的角度阻断其他位置敌人的视野。比如前面说到在休息室能打掉切墙装置的枪线,届时玩家便能大幅度的提升自己完成这四面墙破坏的工作。其实从行动上砍是比较简单的处理,但是很多的时候都是需要玩家提前想好做出准备才行。毕竟后面对局开始就没有更改的机会了,另外需要队友提前去窗户外挂绳子架好小房间的出口,确保队友在来切墙的时候不会被里面敌人直接出来干扰掉。人手足够的每个出口和洞口都可以派人专门架。