天赋是一个已经出现一段时间的系统,按理说自出现以后基本上不会再有什么调整了。新的二十四赛季按照之前的版本进行选择,基本上就是没有太大的差异导致出现问题。实际上则完全不是这种照旧的传统情况,该能力会随着英雄的调整出现一定变化,一个传奇的成长固有能力可能只是一个词缀的改动,也可能是整个成长能力都获得了重做。而目前二十四赛季的弹道正是后者的情况,原本的一些成长能力被加入到弹道的固有能力去了。导致就有的成长需要新的效果给补充,不过刚获得重做的能力。
玩家基本也就不用担心其强度问题,怎么也是额外获取到新的能力。原本比较优质的成长都给加入到固有能力上了,即使新的成长做的和看箱子里的手雷,标出箱子里面的大电数量这些。都是绝对的正收益效果,比起原本能力就遭遇重创的角色来说也会好很多。现在先会看弹道以前的成长能力,一般情况下玩家都会选出双倍的智慧弹药和吊索武器自适应成长这两个能力。现如今这两个效果都已经被加入到弹道的固有能力中了,意味着弹道从原本依赖成长的传奇,到现在落地就有着不错强度的水平。
接着来看弹道目前的成长能力,蓝色级别的两个成长一个是延长智慧弹药打空作为陷阱的持续时间,一个则是加长终极能力十五秒钟的持续时间。初看之下玩家一般都会选择第一个能力,让自己的小技能除了主动射击外还能当持续的陷阱。实际上按照目前的版本来说,陷阱可以说是很鸡肋的能力了。一方面玩家的击杀速度获得了极大幅度的加快,基本上不需要陷阱进行持续战斗。另外便是这十五秒的独特之处了,粗看之下无非是延长了一点时间。
要知道目前的办法中战斗是很猛烈的,基本上一波打下来就是五六个队伍的混战。但是单个目标的消灭效率又很高,导致对于终极能力的需求就变多了。至少很多波战斗都需要有该能力持续覆盖。更长的时间意味着需要能靠击倒对手延长的机会就更多,有时候可能就差几秒的时间延续上终极能力的持续时间了。弹药陷阱最多也只能多两个目标生效,一旦人多了基本就等于没有任何的效果。多个队伍混战起来人堆都能把没战斗力的玩家堆死,而终极绝招能让队友有稳定的战力。