活柱间也就是常规处于创立木叶之前的千手柱间,该状态下其实并没有太多很强的能力。不过作为忍者之神的设计上并不算太差,玩家在与其战斗的时候还是需要稳妥一点。活柱间比较头疼还是其木遁分身突袭过来抓人的忍术,这是一个前半段木人分身移动距离远,后半段抓人范围大的招式。玩家想要靠走位去躲过去的话,需要尽可能拉远看到特效的位置。战斗中稍微有一点的走位失误,就非常容易被这个木遁分身抓住给控制住。一旦被对手控制住后面的第二段加上无限的跺脚就会接踵而至。
玩家如果没有替身能够使用的话,就会被直接无脑的消耗一套。面对这个招式其实走位比较容易失误,比如直接使用斗笠飞过去。正好活柱间控制木遁分身无法顾及到自己的本体,斗笠飞过去接第二段直接打一套水鞭还是比较赚的。此外抓对手的攻击想法,也能让对手被打的时候无法第一时间反应过来。玩家主打一个信息差就行了,斗笠飞过来打一套和接水鞭荡绳子调回去二选一。对手便需要集中精力来应对玩家的决策,长期来到也会影响到对手对于攻势的判断。
比如给对手一种木遁分身能够突袭过来命中的错觉,对手一般都会下意识的准备后续的攻势。这时候靠斗笠快速启动就有无敌作为保护穿过去,距离不够在配合上水鞭强化后的荡绳飞踢拉近和敌人的距离。届时再靠剩下的能力资源打上一套,完成输出之后使用忍术一或是基础攻击打完换来的充能点数再离开。这样就是一个简单的循环,面对活柱间这一类忍者的时候,需要做的便是找机会打这套循环拉扯。趁着对手分心的情况下,不断拿下一些血量优势就撤,时间结束胜利便会是血更多的玩家。