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apex英雄弹道在24赛季技能有什么改动

来源:五祥安卓网 作者:亚草 发布时间:2025-02-21 09:10:53

弹道这为传奇在二十三赛季可以说,基本和希尔一样流落到下水道的状态。基本没有太多的玩家会选择,一方面是支援职责的引来的极大的强化。玩家不使用多个支援位作为队友的基石,基本在持久的消耗战斗中是完全顶不住对手的折磨的。基本上玩家一波下来每多少的状态,就需要很长的时间回复。对手却能时刻的保持较高状态,恢复起来也非常的迅速。这让老登弹道作为一个需要猛猛打架的角色,在和敌人战斗时候仿佛一拳打在了棉花上。另一方面弹道在上个班本的能力确实不算出色,很多时候都无法靠自己的能力快速解决战斗。

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只能和敌人进行持久战的消耗,而弹道的本身的能力就是为了打一波。这让弹道很难在上个赛季发挥出自己的能力优势,但是到二十四赛季的版本中散兵和突击位都引来了强化。支援职责也迎来的一定程度的减弱,更何况这个赛季改动了许多比较基础的东西。导致整个战斗的时间都迎来的大幅度的削减,基本上一分钟打完都算拉扯了一会的。这也让弹道本身那么每迎来任何变动,都能作为不错的战斗干员投入到战斗中。

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结果确实弹道在所有的能力上都获取到了强化,强度本身就是非常高的一个梯度了。就先从小技能上的介绍来看,初始状态下弹道的吹哨之人变成了一个充能招式。能够在不使用的时候自己恢复弹药数量,一次性吹哨之人也能直接发射两发具有锁定的智慧子弹出去。威力也从原来的只有十点直接增长了一倍,让智慧子弹无论主动跟踪上敌人,还是命中建筑作为陷阱时都能造成同样的二十点伤害。由于红色品质的护甲被改成需要特点条件才能获取,导致现如今大部分的角色都只会有四个护甲的状态。

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敌人的整体状态本身就被得到了减少,智慧子弹的伤害一旦命中基本又相当于减少了对方一格甲。相当于玩家在开展前便能有着更高血量的优势,吹哨之人的使用次数变成两个。在一定程度上也弥补该能力容错不足的问题,两发让玩家至少能命中一个敌人。敌人在被命中后持续开火出现过热反应时间也会变长,在这样一个快节奏的对局当中。一旦对手没有掌握好开火的控制,就很容易在过热无法射击时被玩家消灭掉。这两个改善的出现,让弹道几乎拥有了一对一无敌的能力。

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