本期的混沌回忆水温相较于之前有了质的提升,纷争尼卡多利,蕉研组,砂金,呼雷四个完全体boss全部全部集中在了第十层和第十一层当中,作战难度高的离谱。第十二层上半是较为常见的真蛰虫,阵容合理面前能打,下半则是首次加入战场的天谴之矛,不仅可以强制扣除角色血量上限,还能释放无视防御的aoe伤害,因此想要在它们手中想拿到满星并不容易。
本期的混沌回忆之所以困难,场地buff适用人员少是一个主要的原因,本期战地buff会在每轮战斗开始时为我方全体角色恢复20%的能量,同时使己方忆灵提前行动一次。回能效果对黄泉,飞霄而言没有任何作用,只有本身能量缺口较大的成员,才能吃满这个加成,比如说阿格莱雅和大黑塔。至于后续的忆灵拉条,目前游戏内的记忆角色只有两个,分别是记忆主和阿格莱雅,除此之外没有其他人可以吃到。因此在大部分的情况下,己方队伍都是吃不到任何增益的,面对敌方这种血量惊人的boss单位,如果配队无法起到克制的效果,十回合内结束战斗还是比较困难的。
第十层的纷争化身相当于一名简易版的天谴之矛,由于它不会召唤小怪的缘故,以对群为主的大黑塔在面对它时并没有优势,建议使用高频攻击的飞霄队来打,虽然是逆属性,但由于对方次数盾的机制,速度还算是比较快的。砂金的群体护盾在面对纷争化身时,也能起到很好的保护效果,如果用符玄则会有翻车的风险。第十层下半的蕉研组则是乱破的专属怪,有乱破的话可以比较轻松的过关,没有的话也可以用流萤队,让忘归人把战技给灵砂,利用其对群输出的特性,效率也还不错。十一层上半的砂金,比上次混沌回忆第十二层下半的砂金血量还要高,如果用黄泉打的话,至少得是2+1的配置,且队伍强制绑定一个椒丘。
下半的完全体呼雷攻击频率极高,对生存位的考验较大,有砂金的可以无伤通关,注意输出频率即可,没有砂金的可以考虑云璃,克拉拉的反击队,打的也很快,但前期面对两个小怪时有些乏力。最好的通关选择自然还是飞霄的追击队,作为呼雷的专属对策卡,较高的攻击频率可以快速废掉对方的群狼状态,表现十分出色。至于十二层,上半的真蛰虫有着虚数和冰的弱点,用大黑塔,乱破都可以打,但需要注意的是,用乱破击破队的话,首波敌人中能锁弱点的金人会严重拖慢战斗进度,即便有忘归人也无法解决。
下半的天谴之矛则需要用大黑塔,阿格莱雅的阵容来打,怪物的血量极高,但大多可以依靠着机制去处,最后要打的伤害并不是很多。对方会在战斗开始时削减己方一半的最大生命值,玩家需要通过破坏场中柱子来拿回生命值,每破坏一根柱子,对方还会受到额外的伤害,用群攻多动类的角色可以较为容易的实现这一点。